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第89章 居然也有G胖给我钱的一天!(2/3)

又回到他们的手上。

    这个时间点,CDPR还没有开始尝试制作游戏,而是靠着相当好的本地化服务,成为了波兰小有名气的代理商。

    而看到居然有人改编《赛博朋克》来做游戏,创始人马尔钦简直激动的想哭。

    《赛博朋克》的桌游本来就是他们最爱,而这本来该是他们的梦想啊!

    居然有人比他们先实现了!

    然後还有法国的育碧,也进来掺了一脚。

    未来的两大知名厂商,现在都还是小喽喽,只能捡捡漏,赚赚差价这样子。

    等到了第二天,星汉的消息开始传开了。

    苏砚承完全意想不到的人,站在了展台前,死死盯着屏幕里的游戏。

    两人一胖一瘦,一高一矮,都戴着眼镜,反差感十足。

    「嘿,苏,有人找你!」

    苏砚承被理察叫出来,抬眼一看。

    脸色都变了。

    嚯!

    遇见这两尊大神了说是!

    高胖子一见东方小帅哥才是头,立马露出憨厚的笑容,肥手握了上来,自我介绍道:「你好,我叫加布·纽维尔,前微软员工,最近刚刚离职,成立了一家电子游戏公司!

    「」

    「现在正在寻找一款能帮我制作游戏的工具!」

    「呃,你好,叫我苏就行。」

    苏砚承和他握手,感觉钱包松动。

    「你好啊,苏,我本来是打算买下Quake引擎的授权的,但是约翰跟我推荐了你们!」

    嗯,约翰————

    苏砚承又扭头去看另一位。

    矮瘦金发的眼镜男,双手环抱,盯着放引擎流程的那台机子,皱起的眉心都能流出高智商的味道。

    「约翰·卡马克,叫我约翰就好。」

    瘦瘦的卡马克跟苏砚承握手,严肃的语气,指着屏幕问,「所以在3D游戏开发中,你是怎麽解决浮点运算不足的问题的?」

    「近似值和牛顿叠代。」

    卡马克眼前一亮:「所以你也找到那个魔法数了?」

    「事实上,我对那个数字进行了优化,使叠代次数更少,运算效率更强。」

    苏砚承耸耸肩,「同时你可以使用动态叠代————」

    「你TM真是个天才!」

    卡马克直接说脏话了,一脸找到同好的求知模样,「还有呢还有呢,你是怎麽做到这麽清晰的?

    内存不足的问题你又是怎麽解决的?」

    苏砚承挠头:「也许,你们可以买个授权,回去试试?」

    「所以授权费是多少?」G胖土豪的嘴脸,直接开口问。

    苏砚承忍不住咧开嘴一笑。

    哈,给我送钱,你也有今天啊!

    於是响指一弹,理察特狗腿的模样,把手册递上。

    「首先,光年引擎的授权,分为入门版、普通版、专业版。」

    和Quake引擎一刀切式的授权完全不同。

    苏砚承采用的是参考自未来虚幻引擎的阶梯式授权。

    为的就是惠及更多的中小型开发商和独立制作人。

    还是那句话,多搞朋友。

    「专业版!」

    结果胖子瘦子两人异口同声。

    「专业版?」

    苏砚承说,「那麽就是一次性授权费20万美元,後续营收分成的2.5%!」

    「20万?」G胖诧异-->>

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