自己升级和点技能————
「所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?」
苏砚承「啧」的摇了摇头,「那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。」
」
」
嗯?
那麽等等,让我们综合一下。
刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。
其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情抉择,然後回合制的策略战「还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!」
很熟悉了是吧!
「所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!」
首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!
不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!
一般穿越里,是穿越後才得知身份和记忆。
而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆後,才进行穿越!
从开始就确定和暗示整个游戏玩法。
就是自由!
在保留原作「克苏鲁恐怖+蒸汽朋克+序列体系」核心特质的前提下。
用一条值夜者小队的主线,贯穿起全篇始末。
斗————
再让玩家的自由抉择各种选项,寻找各种支线,串联一切,相互影响,从而驱动整条剧情线!
而这一点玩法,星汉此前在《边缘行者》的「拿货」里就尝试过了。
所以在这部游戏里,他们可以继续深化挖掘!
总之,搞一个随意探索的廷根市,供玩家闲逛。
在这座维多利亚时代风格的城市里,塞满支线,教廷、组织、女佣————
再让玩家们遇见其中的百态人生!
其中各种邪教、低语、压迫、血泪————
把工业污染,阶级矛盾隐喻,和克苏鲁式的未知恐怖融合起来!
而玩家和他们值夜者小队队员,每天度过平静中暗藏疯狂的日常。
你们一点点加深彼此的羁绊,一起拯救了一个又一个的可怜人。
直到最後————
你们,拯救了廷根!
」
」
《龙与地下城》在欧美有多火自不必说,这不,又让苏砚承给蹭上了?
所以,玩家们就生活在这个底色疯狂的世界,塔罗会作为日常的调剂,可以缓解玩家在城市里遭遇的阴郁。
同时被迪化的强大NPC所惧怕,所尊崇,也会给玩家带来爽感。
想想看,游戏日常里怂怂的,弱弱的,正在努力成长。
但是一到塔罗会剧情,就开始被尊敬了。
「就,还挺有意思~」
苏砚承放下笔,长长吐气。
「呼!就是这样!」
「爽了!」
不过话又说回来了。
这《边缘行者》算是第一部,续作新建文件中。
《诡秘之主》也是第一部,续作肯定也有,但还没做。
苏砚承挠挠头。
「我到最後不会成G胖了吧,一堆待定的续作,还不会数三?」
经过十几个小时的长途飞行。
苏砚承终於抵达了美利坚。
然後问问理察他们的行程,便在纽约多停了一天,等第二-->>
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