两点半,苏砚承才坐着出租车,急匆匆赶来。
“啊,抱歉,我迟到了……家里有点事!”
“没事的,我们也才刚来。”财务小哥面带微笑,双手提着公文包。
瞟了眼他脖子上的吻痕,彰显对甲方的无限宽容。
“那就好……我们尽快开始吧!”
苏砚承和他们握完手,领着进到会议室。
很久,会议室里各种报表、各种发票,文件翻飞,笔尖沙沙……
最终汇成一张详细至极的报告。
“非常令人震惊的是,贵社的《边缘行者》在市场上似乎从没有盗版流出,销量几乎没有额外的分流。”
“所以减去预购的话,最终月销量为30万,这个成绩简直前所未有!”
“要知道全日本全年的PC游戏销量也不过300多万份。”
“所以?”苏砚承云淡风轻,但手微微颤抖。
所以就是一顿加加减减。
光《边缘行者》项目,第一个月就总共营收9.6亿日元。
换算一下,7340万人民币!
苏砚承一听这个数字,笑。
“但是扣除掉35%的渠道分成,还有企业税费,外包成本,宣传成本和开发成本……”
财务小哥微笑,“那么净利润大概就是2.35亿日元,你可以检查一下数字是否有误?”
苏砚承不笑了。
除此之外,还要扣掉理查德和渡边的各自10%的项目分成,剩下武内崇他们这些员工一共15%的分成。
“但是,这部分可不能省啊!”
财务小哥把分成的确认文件递上,苏砚承唰唰唰,把自己的名字签上,盖章。
他自己也当过社畜,知道不想给员工钱的后果是什么。
星汉也绝不是血汗工厂,大饼基地。
不过还好,往后还有《松子的一生》和《三国杀》的分成,外加光年引擎的授权费用。
总共算下来,苏砚承自己,就能有3.6亿日元!
放到中国,扣扣税,那也是千万富翁了!
1996年的千万富翁啊!
男人,还能说什么?
钱是男人腰,钱是英雄胆!
那叫个骄傲啊!
钱到手的第一时间,对苏砚承这个程序员而言。
那当然就是买电脑啊!
毕竟今年夏天,对PC游戏界来说,可不得了。
3Dfx五月发布Voodoo的3D加速显卡。
英特尔六月就推出奔腾Pro处理器。
七月,微软搞出了DirectX3.0,统一了3D游戏编程接口。
可谓是勃勃生机,万物竞发!
那么想象一下,这硬件一上来,再叠加苏砚承的软件?
所以,作为一个刚刚定义了“什么叫3D游戏”的制作人兼程序员。
苏砚承果不其然的,膨胀了!
想想一年前,开发《松子》,当时他还要借用渡边的电脑。
诶……往事不堪回首。
所以这几天,直接冲到秋叶原扫货,大手一挥,把家里的电脑推上了当世顶配。
那么配上顶级电脑后呢?
苏砚承也不是为了玩游戏。
他是为了,挑战极限!
“基于光年引擎下的3D模块,超强优化插件,加强版平方根倒数算法,最后银河算-->>
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