,终于能运行了。”
“哦,太好……”
“但是,卡顿得几乎不能玩。”
“……”
“别急,还有,渲染阶段也慢得要死,预计进度会被大大拖慢。”
屋子一下陷入死寂,只剩下机箱嗡鸣,和窗外呜咽。
巨大的焦虑和压力,一下子落在了头上,沉进了心里。
胃部似乎在痉挛,理查德甚至感觉到喘不过气。
渡边问苏砚承:“所以,我们怎么办?”
“……”
苏砚承沉默很久,叹了口气,扭头:“话说,你们饿了吗?”
理查德摇头:“不饿,我现在一点都吃不下饭。”
渡边:“帮我带一份!”
苏砚承稍显落寞的“嗯”了一声,换好鞋,独自推门而出。
渡边看着他的背影,给了理查德一下,低声说:
“别难受了,现在他才是压力最大。”
“我只是难过,那么好的游戏玩不成了。”
“那他也是最难过的那个。”
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压力大的时候,苏砚承喜欢吃。
尤其喜欢吃甜的,喝热的。
脑子里思路纷飞,边想边走,找到一家刚开的街道食堂,犹豫一下,走了进去。
“欢迎光临!”
“一份猪排饭套餐,放沙拉,很多沙拉。”
苏砚承站在柜台前,扫了眼菜单,“再要一份咖喱的,都带走。”
“好的,麻烦您稍等……”
“嗯,不急。”
苏砚承站在一旁,稍稍侧身等着,脑中开始陷入思考。
所以现在面临的问题是什么?
优化!
如今,PC显卡大多都以2D加速为主,缺乏专门的3D图形处理单元,无法支撑3D场景的光影计算和多边形渲染。
还有想要运行3D的话,需要大量的实时计算人物动作、场景碰撞……
以如今PC的性能,算力完全不够。
同时,3D模型占据的内存,也比2D要多得多。
而那模型精度,更是已经被苏砚承削到只有几百面的Q版人物。
露西的脸都模糊不清了,只能顶点着色补上五官才能分辨。
但就算这样,还是玩不了。
所以……
还有没有其他解决办法呢,程序员先生?
苏砚承面目严肃的立在柜台边,耳中听不见周围的嘈杂,大脑以极高的速度运转思考。
暂时先不管B计划的妥协选项。
想看看能不能找到别的方法解决问题。
在3D区,模型的精度,取决于模型的面数,面数越多,模型就越精细。
那么要不试试,进一步削减模型精度?
再在不增加模型面数的前提下,贴上高清的贴图以增添细节?
法线贴图,这是在未来很常见的优化方式……
“但是不行,现在的电脑内存不够,做不到既装下3D模型,又装下贴图,”
苏砚承头疼的捏了捏太阳穴,否决掉这个方案。
“既然内存不够,那么lod和纹理流送方案也不行了,草……”
lod和纹理流送也是未来常用的优化技术,大体思路差不多。
就是把同一个模型,同一个-->>
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