上理查德的提议,把夜间的战斗和探索,和白天的日常进行联动,使其相互影响。”
苏砚承双手撑桌,面色狂热,“而更重要的,这一切,都是以3D的形式,向玩家呈现出来!”
不是俯视角的2D,也不是横版卷轴,也不是文字冒险……
而是实实在在的,操控一个3D的人物,在这座城市里生存生活,去经历这里所发生的一切!
“好耶!”
理查德难以想象没有见过的东西,只觉得好厉害。
“停停停停。”
渡边举手,叫住激动的喷沫子的苏砚承。
“请说!”
渡边摸摸下巴:“所以你确定,以当下的PC性能,能做到你所说的效果?”
苏砚承快速打开系统。
【理解度:28%】
“不试试的话又怎么知道?”
“而且……我们还有那么强的游戏引擎,能节省大量的开发时间,也有足够的技术力。”
他轻声说,忍不住勾起嘴角。
对于这种技术挑战,他总是会有种莫名的激动。
一旦挑战成功,成就感简直十足。
而且,他可不是只有系统的废物!
而是掌握了未来多种优化技术的资深程序员啊,混蛋!
“希望如此……”渡边对此并不看好,“到时候别延期就好。”
“……”
“哈哈,再说了,就算做不成3D,”
理查德出来打圆场,笑着安慰,“就做2D的话,我也感觉这游戏已经无敌好玩了啊!”
“也是。”这一点渡边也不得不承认。
苏砚承不太愿意妥协,但为了不打乱军心,还是点头:
“是这样的,一旦我们发现做3D不成,返回来做2D,延续《松子》的风格玩法也可以。”
好嘛,照例加个“if”,3D是A计划,如果不成,就转B计划……
理查德和渡边对视一眼,同时点头同意。
“那么没有异议,就基于我刚说的那一套设计玩法,我们将游戏分为五章。”
苏砚承转身,在白板上书写,“第一章是校园的模拟养成加城市探索,偶尔触发战斗。
这一章的目的是为了让玩家快速上手,和代入到故事背景和人物设定之中。
时间轴的死线,是期末考试,要用环境和叙事引导玩家,做出使用盗版的抉择。
同时不良的治安环境、黑帮横行的背景、母亲的秘密工作这些,都得提前铺垫,
这样触发剧情点,母亲葛洛莉亚的死亡时,才不会突兀。”
理查德:“……”
“但是一味的压抑不行,我们需要在第一章结尾,给予玩家情绪上的奖励。”
“葛洛莉亚死后,大卫选择安装母亲从犯罪现场偷来的超级义体,斯安威斯坦!
这义体可以用以加速自身,以形成减缓时间流速的效果
大卫就用这个,回到学校,暴打了曾经霸凌自己,侮辱了母亲的富二代。”
“酷!!!”
“而第一章的断章点,就落在大卫遇见女主角露西,并被露西带回公寓,却发现是仙人跳的地方。”
“诶?”
“因为大卫安装的义体,本来该是母亲卖给以曼恩为首的雇佣兵团体的。”
“哦!”
“然后第二章,就顺理成章加入曼恩的小队,名为‘边缘行者’的雇佣-->>
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