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第181章 啊幻想乡!但《空洞骑士》版!(4/5)

的,融入到你的幻想乡,你的世界和你的角色之中。」

    苏砚承是真的很想玩到这样的游戏了!

    毕竟旧瓶装新酒,是在前世从未玩过的游戏!

    所以说回《东方project》,为何令无数人着迷?

    为什麽便是几十年了,也依旧有拥趸无数,有越共探头?

    不就是来自ZUN的,那留白式的顶级幻想世界观?

    一个封闭自洽的妖怪世界,一个隔绝外界,人、妖、神、灵共存的幻想乡。

    以「异变」为核心事件链,日式和风妖怪融合西方魔法,几乎兼容所有的二次脑补和二次创作,包容性简直拉满。

    然後还有千人千面的,高辨识度的角色。

    摆烂慵懒的灵梦、元气冒失的魔理沙、完美女仆咲夜、傲娇大小姐蕾米、呆萌剑士妖梦————

    什麽CP、师徒、友人、对手————衍生出无数同人故事,嗑什麽的都有。

    最後再配合ZUN式的神曲。

    於「符卡」机制下,展现出华丽浪漫的战斗美学。

    想像一下,把两者一结合!

    这款游戏会是什麽样?

    那就将是,以幻想乡为底色的银河恶魔城世界啊!

    玩家可以在幻想乡各大区域自由探索。

    博丽神社、红魔馆、地灵殿、永远亭、雾之湖————

    每个区域,还都有其独特风格和挑战。

    然後,玩家的能力还与关卡高度结合。

    比如获得「灵符」後可以穿越特定的障碍,或者解锁特殊机关。

    然後近战就是什麽符卡剑技、远程就是阴阳玉、御符、弹幕术法————

    最後,在探索的旅途中,玩家会遇见东方系列里各式各样的角色。

    比如,每个区域的Boss将会是谁?

    什麽风见幽香、大小姐二小姐、辉夜姬、八意永琳————

    另外,Boss战再保留原作那华丽的弹幕。

    而玩家可以用各种动作和技能规避。

    虽然和原作的飞机射击不太一样了,但视觉体验照样拉满有没有!

    那麽,恶魔城所说的成长系统又在哪儿呢?

    那不就是让玩家收集「符卡」或「护符」,从而解锁新能力,形成多样成长路线嘛!

    最後再来点碎片化叙事。

    让玩家从各种场景痕迹、灵符手记和妖怪NPC对话里,拼凑出世界观,拼凑出每个角色的经历和悲剧·————

    一个字,绝了!

    」

    「」

    哦对,还有画风也要好!

    最好学《空洞骑士》和《丝之歌》,每个区域都特有辨识度,都各有各的美感,甚至每个区域BGM都不同。

    但又不能全学,而是要搞出自己的风格。

    是东方的日式和风,叠加西方魔法奇幻的美学!

    比如博丽神社的朱红、雾之湖的湛蓝、妖怪之山的翠绿————

    保留《空洞骑士》的精致细节,但去掉阴暗压抑的风格。

    换成幻想乡独有的日常温柔奇幻。

    这将是,独属於此方世界的,超绝的视觉和听觉体验!

    所以总结一下吧。

    幻想乡的开放世界观,顺势就能承接,银河恶魔城的探索属性!

    符卡系统,能替代传统战斗,轻松保留下东方原作的灵魂!

    碎片化叙事,天-->>

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