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有了大体的模板和参考对象,那麽游戏策划案写起来就很轻松了。
所以在研究该怎麽做《东方project》前,先来剖析和拆解一下《空洞骑士》。
看看这款好评如潮的游戏,究竟是一款什麽样的作品。
首先先破题。
苏砚承扶着大腿,歪着身子,一副大佬姿态的谛视ZUN,问道:「我问你,你懂什麽叫机加————呸,你懂什麽叫类银河恶魔城吗?」
ZUN上半身前倾,认真严肃:「2D横版卷轴?操控角色在地图里探索,杀敌和冒险?
「」
「浅了浅了,你不能从玩家的角度看问题,得去从制作人的角度想,要细想,往深处想。」
「————」摸着下巴,ZUN的眉心皱出深深的川字。
在两人两边,泷川雅美和押井守一左一右。
「想那麽多,说来说去」
押井守摸摸光头:「感觉这不就是超级马里奥吗?」
「不是哦,押井先生,」泷川雅美笑着纠正,「类银河恶魔城,是出自《银河战士》
和《恶魔城》哦~」
「是吗?」
押井守一愣,「感觉也没什麽区别吧,不都是左右跑,跳,打敌人,踩平台,对吧?」
苏砚承斜眼看过去。
一眼丁真,监定为云玩家一个!
「不是的哦,押井先生~」
莫名其妙,不知不觉的,苏砚承也开始学着泷川雅美的语气说话了,笑着否定了老登的答案。
「马里奥与银河战士和恶魔城,看上去都是横版2D,对吧?」
「但其实两者都是有本质上的差别的!」
押井守也摸摸下巴,点头:「愿闻其详。」
「那就是马里奥,玩的是「关卡」,」
苏砚承轻轻咳嗽,掷地有声,「而类银河恶魔城玩的,是世界」啊!」
ZUN顿时一个激灵,慌忙的拿出小本记载。
泷川雅美也拿出了自己,一本一笔,随时记录。
押井守左右看看,就自己没有,挠头:「你们的企业文化怎麽有点怪啊?」
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「————"
苏砚承摆摆手,「说回游戏,说回马里奥和银河恶魔城。
前者,玩家玩的时候,每关的目标是明确的,对吧?
就要你一关一关推进,从起点到终点,然後过了这关,下一关是新的挑战。」
押井守点头:「好像是这样。」
「所以马里奥,更像是在玩一个个宫本茂给你精心设计的游乐设施」。
这关玩跳跃,那关玩机关,下关就玩速度感。」
苏砚承说,「对玩家而言,这个游戏里的世界,是一堆独立关卡的拼盘,而玩家只是闯关者」。
玩的是操作乐趣,是关卡创意,是节奏掌控,和反覆练习後的通关成就!」
「嗦嘎!!」
押井守恍然大悟的表情,来兴趣了,身子俯了下来,「那那那,那後者呢?」
「後者?」
苏砚承看了看自家两个员工,稍微放慢点语速,道,「後者,则是一整张巨大、连通、立体、无缝的真实世界!」
「细说?」
「比如就像让你,身处在一座巨大的迷宫、古城或者地下世界和废墟王国里。
彼此嵌套、绕回、互锁,只等待着你去慢慢一个区-->>
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