嵌入银河算法来提升自家专线的速度了。
而经过苏砚承、渡边带领的技术组攻关下,成果也是斐然的。
如今的星联2.0,已经可以支持10—20人的跨洋多人语音会议了。
同时渡边还加了更多的功能。
像是短音频留言、文字实时同步、实时文档协同、低清屏幕共享和项目管理模块整合而这些都在这次的会议里,由三巨头完成了最後的测试和验收。
【话说这样的话,我传黄图给别人的话,你们是不是能看到啊?】理察忽然问出这麽个问题。
然後没隔几秒。
苏砚承的电脑上就忽然蹦出了不堪入目的图片。
【WTF!!!】他尖叫出声。
渡边双目放光:【没想到你居然喜欢看SM?】
理察大惊:【卧槽你真看的见啊?】
渡边:【其实看不见,但我能查到你的浏览记录。】
理察:【我**你*!】
「各位,别闹了好吗,工作呢?」
苏砚承无奈地叹气,顺手点开了图片,放大。
「就这啊,还没我大呢————」
这时,门打开。
「社长,你要的————」
泷川雅美进来,愣了一下。
「红豆泥私密马赛!」
一个九十度鞠躬,转身就走。
苏砚承沉默,摊手:「该死,泷川看见你们给我发的图了!」
【那又怎样,又不是没见过你的。】
【你应该庆幸理察不是gay,不然她看见的可就不是现在这个了。】
「也是————啊不对,」
苏砚承恼羞成怒,「给我说正事啊!」
嗯,是的,今晚除了测试功能外。
还要汇报一下各自在战线上的成果。
毕竟众所周知,按照牢苏的计划,《三国:英雄赋》的体量将会比《凝望深渊》更大,而且他也不愿意再让玩家们等两年才能玩到游戏。
所以扩张是必须的,於是按照他的安排,三巨头没有度完假,就直接奔赴欧亚美三洲的战场上。
他不仅收购动捕公司,还和各高校联合组建面捕技术研究中心。
而且还组建了新的海外工作室。
像是伦敦工作室、多伦多工作室、柏林工作室、上海工作室————
全都开始按照公式,最快速度的成立起来,并立即开展培训。
理察:【我刚刚还拿下了加州一家小型3D建模工作室,核心团队是梦工厂和EA的前资深开发者】
【他们很擅长角色骨骼绑定。预期两个月内完成整合,刚好能支撑《三国:英雄赋》
的武将动作库搭建。】
「不错。」
理察还没说完,渡边就跟邀功似的:【我收购了大阪的一家游戏工作室,其员工和社长均来自卡普空和世嘉,有丰富的格斗游戏经验】
【正好能填补我们动作制作的短板。】
【另外和东京大学精密工学研究所的面捕联合实验室已经挂牌,第一批东方人脸特徵点数据采集完成了30%,预计年底能拿出初代面捕方案。】
「很好!」苏砚承语气激动。
理察:【哼~】
渡边:【你哼你————】
「哦对了,」
苏砚承赶紧打断:「我打算开始启动全球的数据中心建设了!」
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