第175章 动作系统与单挑模式(5/5)
得难玩。
但一旦遇到敌方主将,如果武力值检验差距不大,就会触发单挑,开始叫阵。
然後动作系统就从简化的兵团战模式切换。
切换成《荣耀战魂》式的武斗博弈!
华丽的动作,精彩的博弈,激烈的攻防。
就真像《三国演义》里写的那样,两军对垒,主将叫阵,两马对冲!
单挑胜利,直接出现帅气的处决动画。
玩家扮演着自己的角色,斩将夺旗!
然後为兵团增加BUFF,甚至直接赢下战役。
当然,对於不想玩高难度的玩家。
苏砚承也有简化版的动作系统给他们。
那种对边亮红灯,直接点击格挡或闪避的系统就很合适。
但对於想要挑战高难度的玩家那就是更高的操作复杂度、更高的AI智能等级、更高的数值和操作权重占比。
什麽上中下三路架势、振刀博弈、连招变招————
同时,敌人AI甚至还会随难度升级!
像是最高难度下的顶级名将,比如吕布希麽的,更是会触发专属的高阶反制逻辑。
直接反制你的反制!
最後等未来时机差不多,还可以专门把这套系统拿出来,做成竞技格斗游戏嘞!
想到这里,苏砚承兴奋将笔一掷,拍手称快:「没错,就是这样!」
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