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第175章 动作系统与单挑模式(3/5)

法,却是觉得可以技术入股,联合开发。

    至於那几个做面捕的大学,那更简单了。

    直接拉个大群,把他们全拉到群里。

    注资,联合,然後成立专门的3D面部捕捉技术联合研发中心。

    到时候开发出来的技术,都可以直接用在《三国:英雄赋》上!

    「,只可惜我们只有银河算法,光年引擎在动作算法上也没有太突出,不然我们还能跟那群格子衬衫人再压压价。」渡边唯独惋惜这一点。

    理察:「你不也是格子衬衫人吗?」

    两个人看来又要打闹起来了。

    苏砚承却脸色一变,回头看了眼自己的电脑。

    「等等,动作算法我有的啊!」

    深夜。

    苏砚承深深呼吸,视野里绿光浮现。

    【神经协同全域动作引擎核心算法!】

    【开启!】

    随即,公式和字符在眼前炸开。

    说起好久不见的系统,技能还是老几样。

    职业依旧是【图形术士】和【数据链金师】————

    现在星友网和星搜索用户已经千万,可理解度的增长依旧杯水车薪。

    倒是动作算法是个新东西。

    苏砚承打算好好研究研究。

    也许《三国:英雄赋》的技术突破,就藏在其中。

    而且这个算法如果运用得当,甚至还能填补星汉对动作游戏经验不足的短板。

    这代表什麽?

    代表未来能开发的游戏类型扩大了啊!

    「嗯我看看————首先是碰撞—动作协同模块?」

    「精准计算碰撞深度、力度和法线方向,神经协同单元将数据传递给动作生成模块,自动调整挥剑动作的幅度、力度和过渡帧————」

    「卧槽,要不要那麽厉害啊!!」

    苏砚承惊呆了。

    「然後呢?」

    「动态碰撞预判是什麽鬼?提前预判角色与场景、角色与角色的碰撞轨迹,提前生成过渡动作?」

    「还有AI协同,动态光影渲染?」

    「基於GPU加速技术的全域自适应优化模块?」

    苏砚承已经不需要看介绍了。

    直接导出算法,准备亲自上手。

    先不说全部使用,就是拿出冰山一角。

    对现代动作游戏都是跃迁般的提升!

    而也正因如此。

    「呼呼!!」

    苏砚承连吐两口气。

    脑子里开始有了更大的欲望,更大胆的想法!

    二话不说,已经从衣兜里摸出小本了。

    直接埋头,刷刷翻到《三国:英雄赋》的那页。

    密密麻麻的混乱字迹,全是关於这游戏的想法汇总。

    关於这游戏。

    苏砚承首先想到的是《超英派遣中心》。

    那部游戏是互动电影、解密与派遣玩法的三项缝合。

    而他的《三国:英雄赋》也差不多。

    只不过播的是三国演义罢了。

    然後将玩家们放进去,让他们选择不同的出生,从而带来不同的属性和天赋,能在互动中选择独有的对话————

    选择不同的职业路线,是谋臣?还是武将?

    「武将!」

    苏砚承在这个词上画了个圈。

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