个变态家里,」」
理察说,「然後被泡虫窝、被侵犯、被侮辱、被殴打、被改造————
而这还没完,自家那姐姐虽然离自己住的不远,却从不来看自己,更别提拯救什麽的。
好不容易有了喜欢的学长,结果那前辈还喜欢姐姐。
每天最好的时光是去学长家给他做饭,结果隔三差五学长家就会住进来新的女人?」
说到最後,哥们愤慨的对着渡边摊手。
「所以哥们,这对吗?」
渡边:「你问我作甚,又不是我写的。」
到这里,蘑菇的优缺点,其实基本上展现的差不多了。
其优点嘛————
作为型月宇宙的奠基者,蘑菇是个绝对的设定狂魔。
而且他擅长运用神秘学、宗教、日式怪谈、都市传说和冷门史诗等元素,搭建起了一套看上去就很酷的世界观架构。
虽然未来总是吃书,但任何世界观过於庞大繁杂,而且连载长的作品,基本躲不掉这个。
所以无可厚非。
另外嘛,他在人物塑造上有自己的独到之处。
比如很擅长用细腻的笔触,来一笔一划的将人物雕刻出来。
月世界耳熟能详的经典人物那麽一大堆,比如saber、两仪式、远坂凛、爱尔奎特——
.
他和武内两人功不可没。
但缺点和短处也不小。
最典型的。
除了喜欢搞一些大量生僻词汇、复杂句式和哲学概念的「菌言菌语」外。
便是过於小众阴湿和恶趣味的创作倾向了。
比如刚刚理察提到的间桐樱,还有隔壁《空之境界》的浅上藤乃————
完全就是对女主角满满的恶意,也不知道跟谁学的。
还有那个补魔的设定,也尽显猥琐阴暗的小心思。
其他的诸如,人物高喊口号结果只是理念载体的空心人,写政治权谋一团糟,日本作者特有小格局————
所以综合汇总一下,好的东西有,比如设定啦,人物啦。
但要改的地方,也有很多。
而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒险和视觉的类型的话。
那麽还有什麽游戏类型,可以承载住蘑菇的故事蓝本呢。
针对这个问题,激烈的讨论开始了。
「所以要不发挥我们的专长,做成带数值养成的RPG,然後以冬木市为背景的自由世界?」理察率先提议。
「啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?」蘑菇已经开始有点怨念了。
从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。
武内给了他一肘,让这发话注意点。
「我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然後好反哺回总公司,」
渡边却点头同意他的说法:「所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3D动作游戏!」
理察:「你咋不说格斗游戏呢?」
渡边:「那我觉得也行!」
「但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?」理察说着看向蘑菇和武内。
两人乖乖的摇头。
「非常抱歉!」
「我们,不太会呢。」
「初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生-->>
本章未完,点击下一页继续阅读