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第165章 世嘉死相尽现,砚承提前挖坟(1/5)

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    800万销量,就像一记重锤,狠狠砸在了心口上。

    逼得哪怕是再黑的小黑子,也只能酸酸的说上一句。

    「呵,别的游戏就一个平台。」

    「就你星汉放那麽多篮子。」

    但你别管嘛,就算每个平台分开来算,照样是各家第一!

    也不枉苏砚承这三年耗费那麽多的精力,那麽多的财力。

    搞什麽海外工作室,24小时不间断开发,叠代银河算法和光年引擎,叠代优化模块,跨洋办公软体开发,招配音演员找外包,联合电视台做直播节目————

    最後拉着御三家和海外发行商集体入场,最後硬是整出这麽个巨大的蛋糕、

    《凝望深渊》的成本差不多2500万,美元!

    後来索尼、任天堂和EA他们,一期宣传又跟投了2千万,二期又砸了1千万。

    总共算下来,算是直逼铃木裕刚刚透露的,《莎木1》4700万开发成本了。

    而这还没算御三家他们内部自己耗费巨大财力帮忙优化的费用呢。

    整得玩家还以为全平台同步发售时那麽好达成的?

    索尼对自家俩乾儿子《最终幻想》和《生化危机》都没那麽上心。

    还派技术人员来帮忙移植?

    呸!自己搞定自己解决去!

    不过期待越大,压力也就越大。

    谁也没想到星汉和苏砚承,能在如此巨大的压力下,项目井井有条的管理,开发进度也没崩溃。

    最後顶多因为外力延期一个月,然後在万千质疑中。

    三天就回本,一周就翻倍净赚!

    4个多亿,美元!!!

    搞得山内溥和任天堂又哭又笑的。

    哭的是早知道就不头铁了。

    老老实实把《塞尔达传说:时之笛》往後延期一下,实在不行提档也行啊。

    毕竟玛德《凝望深渊》也有在他们平台登陆好吧,撞一起除了互相抢销量外有什麽用呢?

    都是自家人,你置那鸟气干啥呢?

    不过《凝望深渊》对厂商们的意义,还不止於赚钱上。

    行业内的人,尤其制作人们,开始将目光投向了它的各种内外设计之中。

    叙事、美学、电影化、关卡设计、数值策划、优化技术、营销手法————

    几乎说到的每一项单独拆出来,都是值得好好深究并学习的。

    一时间,《凝望深渊》成了业内业外的香饽。

    甚至是圈层边缘的媒体,只要在标题上黏上一点「凝望深渊」和「苏砚承」字样,那那一期刊物的销量都会有不小幅度的增长。

    就这样等到第十天的时候,销量来到850万!

    世嘉的请帖终於发到了苏砚承的办公桌上。

    继索尼和任天堂後,又是一场庆功宴。

    10月12日,东京六本木。

    一家酒店的大厅内,酒会开始。除了《凝望深渊》的主创和星汉公司员工,世嘉的各部门代表,铃木裕居然也意外现身。

    作为和任天堂的宫本茂齐名的游戏制作人,世嘉抗衡任天堂的顶梁柱,日本游戏史不可绕开的丰碑人物————

    铃木裕今年才40出头,本该是壮年的年纪。

    但今天看上去,却活像个50多的老头。

    没办法,压力大啊!

    此时正是世嘉家用机业务的生死存亡之际。

    世嘉土星面临的是溃败後的背水一战。
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