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800万销量,就像一记重锤,狠狠砸在了心口上。
逼得哪怕是再黑的小黑子,也只能酸酸的说上一句。
「呵,别的游戏就一个平台。」
「就你星汉放那麽多篮子。」
但你别管嘛,就算每个平台分开来算,照样是各家第一!
也不枉苏砚承这三年耗费那麽多的精力,那麽多的财力。
搞什麽海外工作室,24小时不间断开发,叠代银河算法和光年引擎,叠代优化模块,跨洋办公软体开发,招配音演员找外包,联合电视台做直播节目————
最後拉着御三家和海外发行商集体入场,最後硬是整出这麽个巨大的蛋糕、
《凝望深渊》的成本差不多2500万,美元!
後来索尼、任天堂和EA他们,一期宣传又跟投了2千万,二期又砸了1千万。
总共算下来,算是直逼铃木裕刚刚透露的,《莎木1》4700万开发成本了。
而这还没算御三家他们内部自己耗费巨大财力帮忙优化的费用呢。
整得玩家还以为全平台同步发售时那麽好达成的?
索尼对自家俩乾儿子《最终幻想》和《生化危机》都没那麽上心。
还派技术人员来帮忙移植?
呸!自己搞定自己解决去!
不过期待越大,压力也就越大。
谁也没想到星汉和苏砚承,能在如此巨大的压力下,项目井井有条的管理,开发进度也没崩溃。
最後顶多因为外力延期一个月,然後在万千质疑中。
三天就回本,一周就翻倍净赚!
4个多亿,美元!!!
搞得山内溥和任天堂又哭又笑的。
哭的是早知道就不头铁了。
老老实实把《塞尔达传说:时之笛》往後延期一下,实在不行提档也行啊。
毕竟玛德《凝望深渊》也有在他们平台登陆好吧,撞一起除了互相抢销量外有什麽用呢?
都是自家人,你置那鸟气干啥呢?
不过《凝望深渊》对厂商们的意义,还不止於赚钱上。
行业内的人,尤其制作人们,开始将目光投向了它的各种内外设计之中。
叙事、美学、电影化、关卡设计、数值策划、优化技术、营销手法————
几乎说到的每一项单独拆出来,都是值得好好深究并学习的。
一时间,《凝望深渊》成了业内业外的香饽。
甚至是圈层边缘的媒体,只要在标题上黏上一点「凝望深渊」和「苏砚承」字样,那那一期刊物的销量都会有不小幅度的增长。
就这样等到第十天的时候,销量来到850万!
世嘉的请帖终於发到了苏砚承的办公桌上。
继索尼和任天堂後,又是一场庆功宴。
10月12日,东京六本木。
一家酒店的大厅内,酒会开始。除了《凝望深渊》的主创和星汉公司员工,世嘉的各部门代表,铃木裕居然也意外现身。
作为和任天堂的宫本茂齐名的游戏制作人,世嘉抗衡任天堂的顶梁柱,日本游戏史不可绕开的丰碑人物————
铃木裕今年才40出头,本该是壮年的年纪。
但今天看上去,却活像个50多的老头。
没办法,压力大啊!
此时正是世嘉家用机业务的生死存亡之际。
世嘉土星面临的是溃败後的背水一战。
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