。
到时候在人家的网络基础上,再叠上银河算法,直接就可以进化成能联网的最强主机0
另外还有人才啦、技术基础啦、IP版权跟核心玩家啦,也都是很不错的资产。
买过来之後,技术什麽的一整合,总比回国搞小霸王和步步高,从头开始要强吧?
理察被说动了,摸着下巴连连点头:「我觉得可行!
渡边思索很久:「但我觉得,这还不是你的最终目的。」
苏砚承「啧」了一声。
你这人总这样,开了是吧?
「这不说挺全了,还能有什麽其他的理由?」理察问。
两个人都盯着一个人。
苏砚承沉默几秒,还是叹口气,转身开始在白板上书写。
理察和渡边同时起身,静音凝神。
只听见办公室里,哒哒哒清脆的书写。
几个词和几条线连接起来,却贯穿了电子游戏产业的始终。
【街机】——【家用主机】——【掌机】——【PC】——【行动装置】————
最後苏砚承手上笔一停顿。
写上一个大大的问号。
【?】
再在问号上,连圈数下。
两人不解,只是一味思考。
随後,理察微微诧异:「等等,行动装置?」
「简单来说,就是手机啦。」
理察难以置信地表情:「屁!手机也TM能玩游戏?」
苏砚承却笑而不语。
是,等到21世纪20年代,全世界的游戏产业规模会膨胀到惊人的2000亿美元。
但其中放在如今人都难以理解的部分。
那就是整个产业里,行动装置的份额就占据了半壁江山,剩下的主机和PC差不多1:1
的平方。
最後留点残羹冷炙给掌机和街机。
差不多就这麽个架构。
「所以你最终想做的手机游戏的平台?」渡边问。
「非也,我想做的,是这个!」苏砚承用力指了指那个问号。
渡边摇头:「不懂你什麽意思。」
「我也不懂。」
「同志们,我们要透过表象看本质,」
苏砚承老神道,「表象上看,未来的游戏平台,会逐渐向个人设备,向行动装置迁移但本质上,这从来不是什麽主机到PC再到手的简单替代!」
「那本质是什麽?」
「本质就几个词,」
苏砚承哗哗哗回头写,「轻量化!私人化!碎片化!大众化!」
写完一拍。
两人顿时一震!
轻量化很简单,未来的硬体越来越小,算力也开始云端。
私人化则是体验个性化,数据私有化和场景私密化,大家都喜欢一个人躲在被窝里玩的那种。
碎片化和大众化就更好理解了。
前者是因为生活节奏的变化,导致啥时候都想着玩一下。
而後者就是游戏的受众越来越全龄,越来越全民,也越来越多元。
噫!
多元————
「所以未来,主机占比必然下降,并不是说主机不行了,而是游戏,正在从客厅和家庭的专属,向全场景覆盖扩散!」
苏砚承斩钉截铁地下了判断,「所以未来的平台,必然是能适配所有场景、满足所有需-->>
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