祭台————
他娘的这还在捏脸界面呢!
没错,哥们捏了一晚上的脸,到现在还没开始游戏呢。
但公司产品正是旺季的时候,请假又请不得,只能拖着一身的疲惫,外出去上班。
结果巧了不是,一公司好几个人,好像都熬了夜似的,满脸无精打采。
甚至昨天提醒自己的领导也是。
不过小林雄介也没多想,向他们那些大人,夜生活丰富一些很正常,不像他只有游戏。
於是一边想着,一边伸着懒腰打了个哈欠。
「啊啊啊啊啊!啊!」
不过似乎受到影响不小,打的哈欠都是《凝望深渊》主菜单配乐的调子。
但也就这一下,那几个同事和领导,都瞬间一阵哆嗦。
小林雄介眨巴眨巴,左右看看,顿时乐了。
「嘿,你们也————」
既然已经暴露,那就不需要装了。
於是纷纷结成三两只的团夥,开始热切交流起来。
结果没想到一交流,全他妈都对不上。
「什麽!居然可以选别的魔药?」
「什麽叫可以不战斗,用嘴炮?」
「律师的天赋可以说服吗?」
「那大学生有什麽天赋?」
「没天赋?能吃?邓恩会评价你很清澈?」
「这都啥啊!」
「而且还可以不跟着主线走————等等,所以这到底哪条算主线啊?」
「哦对了,小林,你现在玩到那儿了?」
小林雄介挠挠头:「话说你们有没有觉得,其实捏脸也很好玩啊?」
55
「」
玩家们似乎都度过了最美好的一天或是一夜。
而提前玩了游戏的媒体们,也在第一时间发表了报导。
关於星汉,关於苏砚承,关於《凝望深渊》,在此刻就代表了业界最高级别的流量和热度。
疯狂的占据了各个游戏媒体和论坛的版面。
《Fami通》:39/40(白金殿堂)——这是一款打破边界的自由史诗,重新定义RPG的无限可能!
当我们以为《塞尔达传说:时之笛》已经抵达自由的巅峰时,《凝望深渊》用近乎「任性」的自由度,给所有玩家上了一课!它告诉了我们,也许真正的RPG,从来不该有标准答案!
《PCGamer》:9.8/10—这款融合了克苏鲁恐怖与维多利亚时代风情的作品,最震撼之处在於它对「玩家主导」的极致贯彻。同时高自由度下,也并未牺牲情感共鸣。
《GamePro》:5/5—光年引擎加持下的廷根市,从贫民窟的污水沟到贵族宅邸的水晶灯,每一处细节都经得起探索,藏在角落的信件、NPC的随口抱怨,都在悄悄构建一个真实可感的世界。
《法国游戏世界》:19/20—当克苏鲁的未知阴霾成为维多利亚繁华背後的暗涌。
两种看似相悖的美学,在画面里达成了极致的共生,为玩家们献上了一场兼具古典美学与沉浸式恐怖的视觉盛宴!
【IGN】10分,《凝望深渊》评测:这大概就是坠入爱河的感觉————
总之,日本的,美国的,法国的,英国的,世界的————
世界各家媒体,都纷纷在自家杂志上给出了评测。
而哪怕是最苛刻的评论家,也只能鸡蛋里挑骨头般的扣上一两分。
「太自由了!」
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