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第129章 什么叫养成的快感啊!(2/3)



    东京,当地时间下午。

    渡边盯着屏幕上的显存占用数据片刻,打通了到苏砚承办公室的电话:「西雅图的测试报告发来了,他们提议把灵视特效纹理降到6464,这样在N64上显存占用就能达标了。」

    「可以!」

    苏砚承话刚说完,理察的电话进来。

    「马赛分部出问题了!」

    「啊?」苏砚承脸色愣住,刚要起身。

    「滴滴滴滴!」,对面的星联似乎响了。

    理察:「,等下,问题好像解决了?」

    「什麽意思?」

    「不知道,听总监说,好像早上的晨会几个部门吵架了,但泷川小姐上午介入後很快就协调解决了?」

    业,苏砚承呆了几秒:「那不错啊。」

    「佐藤总监对她的赞誉很高的样子啊,是个很优秀很厉害的姑娘呢!」

    理察语气叹惋,「,可惜就是被调到法国了,,可惜————」

    「不是你跟我说这个干嘛?」

    「呃————算了,没什麽!」

    「下午,要去策划那边开会。」

    「又开会啊?」

    只能说,不是苏砚承想开会。

    而是如今的星汉游戏,其实早已不知不觉,成长到了,不需要他这个社长亲力亲为,只需要他定调和把持方向的地步。

    整个公司的成长,每个员工的成长,都被他看在眼中。

    所以每当会议结束,苏砚承推开会议室的门。

    办公区热火朝天、如火如茶的景象映入眼帘。

    技术部。

    渡边已经能游刃有余地统筹全球技术协同,主导着光年引擎2.0的优化,成长肉眼可见。

    但谁还记得,当初开发《边缘行者》时,这货还在为伪3D效果头疼。

    策划部。

    蘑菇正用红笔标注塔罗会的触发节点,虚渊玄在旁边补充「灵视模式」的彩蛋设计。

    这两人也不再是当初只会提交脑洞的创作者,而是能精准把控玩家情绪的核心策划。

    蘑菇的文案不再琐碎冗长,各种描写都力求精简准确。

    老虚也不再是只会一味无脑堆砌悲剧的「爱の战士」,开始寻求更深刻的人文关怀。

    美术部。

    武内崇居然真如大佬般指导着实习生做人物设计,淳淳教导着人家用铅笔细化主角的建模线稿。

    新海诚站在大屏幕前,指挥助理调整贫民窟的雾效分层。

    曾经只会画静态场景的他,如今已经能主导全平台美术适配。

    苏砚承再看向角落里,ZUN桑戴着耳机,手里翻着乐谱。

    星联里,BJ分部的音频需求正在闪烁,他笔尖一动,就在谱子上标注出女声咏叹与管风琴的混搭方案。

    然後面无表情地把任务指令发给下属,又专业且利落的和艾回音乐公司沟通外包。

    谁又能看出他曾是一个社恐呢?

    甚至就连理察,如今也模样大变。

    手里电话存着上百个公司的联系方式,日语和英语换着用,圆滑的联系着经销商、发行商、GG商。

    什麽营销方案,宣传口径,公共关系————张口就来。

    苏砚承就站在办公区中央,环顾着眼前这一切。

    《凝视深渊》的开发工作,就这样在他们的努力工作中,如同精密的钟表,持续不「"

    停,顺畅无比。

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