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第125章 什么叫影响力啊!(战术后仰)(2/2)

是雨後春笋似的。

    在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。

    而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。

    大一点的游戏,则是采用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。

    在网上用点卡购买、充值,然後要麽等邮递到家,要麽自己去线下经销商网络组成的网点领取。

    相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的产物!

    而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。

    在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。

    就像G胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。

    比如很多被贴上盗版重灾区」标签的市场,像俄罗斯并非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。

    试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。

    而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。

    而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。

    不过就是正在试行中,也给国内的盗版商们沉重的一击!

    这都是後话了。

    总而言之,如今的国内市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!

    甚至想要试着投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。

    外加过审也开始变得简单轻松。

    所以没错,这就是传说中的————

    勃勃生机,万物竞发的景色!

    只不过,国内的市场变化。

    苏砚承暂时还没有切身的感受。

    但一部《诡秘之主》,也给他的名声带来了极具实感的增长。

    他和星汉如今,真已经可称得上,无人不知无人不晓了。

    游戏圈的新媒体更是对《诡秘之主》做了统计,称其为「全世界玩家翘首以盼的游戏!」

    「玩家们未来最想购买游戏排行榜的TOP1!」

    至於排名第二第三的,分别是来年发售的《塞尔达时之笛》和《潜龙谍影》

    当然,《诡秘之主》在E3展亮相的作用,也绝不仅仅体现在玩家上。

    还有就是,苏砚承用E3展作为平台,完美地打出了一次GG。

    一个光年引擎的GG!

    光是展後,在恒星平台上申请引擎授权的大中小工作室,就突破了两百家!

    授权费虽然薄利多销,但照样拿到手软!

    同时,这还是一个最好的招聘GG!

    就像未来游科的《黑神话:悟空》演示,表面上看是为了放出来震撼一下玩家的眼球。

    但实则,是为了招人。

    苏砚承也有这麽个意思。

    因为按照原本的计划,西雅图工作室和法国的工作室在E3展後,就即将正式开始试运营。

    但苦工码农易找,那些精英和大佬级别的开发人才和运营人才,还是非常缺的。

    所以现在的自己,简直就像丞相一样。

    真的是,求贤若渴啊!