第123章 热烈反向,上达天听(4/4)
的大放异彩的景象。
标题赫然写着《扬我国威!星汉出征E3,震惊世界,全球玩家同庆!》
接着,甚至某电视台和某地方报纸,居然也插播了相关快讯。
画面里,闪过E3展的热烈盛况,主播用沉稳的语气介绍了一下E3展是个什麽性质的展会,随後又说道星汉:「————凭藉顶尖技术力与开放姿态赢得国际业界高度认可,成为中国科技企业海外扬名的又一典范!」
这则新闻,点燃国内的玩家社群!
游戏玩家们第一次感知到了,原来被主流看见,是这麽个感觉!
与有荣焉啊有没有!
而不玩游戏的路人,再怎麽苛刻,当看见星汉在《边缘行者》上创造的收入和外汇。
也只能酸酸的来上一句:「还行吧,但是————」
但更多的,还是跟着一起夸上几句,对游戏这事儿,虽然不多,但也有了小小的那麽一丝改观。
至於上个月,也就是四月份,《血狮》发售时的阴霾,也彻底被星汉所盖了过去。
你他娘的在游戏里都意淫不好,但凡游戏做成个人样,拿个60分的及格线,都不至於人神共愤。
那你再看看人家,一直赚的都是外国人的钱,都开始在国外扬名了都!
千万别小看这个时代,在海外扬名这种事,对国人心理的冲击。
甚至追溯到新文化运动时期,一直到改革开放三四十年。
很长一段时间里,国人都很希望得到西方世界的认可。
所以这种集体情绪反应到文艺作品里,就是电影里经常有暴打日本子和洋鬼子的桥段,比如叶问拍了三四部了都是这个调子————
再比如网络时代,各种老外和中国元素联动的视频,吃点中餐、来中国旅游、玩玩《
黑神话》————
各种惊叹惊呼,引起国人自豪,流量特别不错。
总之一边想要得到认可,一边又觉得自己不需要你们认可,就常走向这两种极端,非常矛盾,但也非常常见。
所以当苏砚承这一纸新闻出现,放在90年代?
先不说别的。
苏妈妈第一时间就把报纸剪下来,给孩子专门做了个框,裱上,特意放在办公桌上。
每天上下班,有意无意就亮出来。
「对,这我小儿子。」
「害,他做着瞎玩呢!」
「我也没指望他挣大钱。」
「幸福快乐就行,钱不钱的无所谓。」
但每听见有人对自家儿子夸奖,又总是像一坨烂柿子般的笑起来。
而除了玩家群体,非玩家群体,亲人外————
在新闻放出後,还有几个特殊的群体,也在讨论着星汉的《诡秘之主》。
京城,几座部委大楼里。
关於同一件事,但不同决策方向的会议,正在几个地方同时召开。
新闻出版署的、文旅的、外宣的、外汇的————
多地同时的会议,要讨论的只有一件事,一个公司,和一个人。
《诡秘之主》,星汉,和苏砚承。
又或者,更高一些的。
游戏产业!