统,捏出的面容会直接影响魅力值,进而改变NPC的态度,所以是被贵族礼遇,还是被商贩提防,全看你的定制。
而这一切,都基於光年引擎2.0的优化能力。
在城市场景中,我们沿用了2D伪3D的视觉技巧,同时还有当世最强大和最先进的优化技术,足以让低配置主机也能流畅运行3D场景!
「」
嗯是的,苏砚承甚至用《诡秘之主》给光年引擎打了个GG。
会场内一片吸气声!
星汉的光年引擎是可以公开授权的商用引擎,而且性价比也堪称业界最佳。
现在端出这麽个强悍到无以复加的技术力展示?
什麽意思还用多说?
苏砚承:来买啊!
所以开发商和制作人们,甚至纷纷开始畅想。
如果自己使用这个引擎的话,那麽很多曾经受限於机能的大胆想法,是不是就可以实现了?
而全球各地的屏幕前,玩家们也炸开了锅。
恒星网的论坛里,日区、欧美区、中文区,新的帖子连续刷新出来。
吹嘘的,欢呼的,庆祝的,开香槟的————
语气间无不透露出,星汉就是天下第一游戏公司的感觉。
【卧槽卧槽卧槽!】
【可以定制自己的角色吗,好厉害!】
【感觉光是捏脸我就能玩一天。】
【这是把跑团玩法都搬进去了吗?】
【星汉牛逼!老大牛逼!】
【我已经深深爱上这个男人了!】
【如果有一天,老大的狗走丢了,那麽我愿意被收养】
【我不会走丢的】
之後,在不透露基本玩法和剧情的前提下。
屏幕上播出了一段主角在廷根市里行走的演示。
俯瞰视角下,脏水横流的贫民区、纷纷攘攘的街道映入眼帘,玩家点击滑鼠,主角便在这些区域不停游走。
点击人物,点击物品,然後产生互动。
商贩高声叫卖,流浪汉沿街乞讨,远处是高大的烟囱,浓烟遮蔽住神秘古老的教堂————
这俨然一幅画维多利亚版本的「清明上河图」,一幅展现第一次工业时代景色的浮世绘。
再一次深深震惊了场内外的所有人。
於是演示结束的瞬间。
苏砚承还没下台呢。
已经开始有厂商找到星汉团队,以御三家为首,开始旁敲侧击,开始有序的进行竞价了。
从日本到欧美的大厂,甚至南美澳洲的小厂,都有人陆续找来。
愿意以极高的价格,超额的代价,拿下《诡秘之主》的海外发行权。
「不要急,不要急,一个一个来。」
苏砚承的到来,令一众小弟仿佛有了主心骨。
发行商们也集体朝他围拢过去。
「你好,苏先生,我是EA的马克,我们之前在PC游戏展上见过,不知道你还记得我吗!」
索尼、任天堂和世嘉将他直接挡在身後,围住苏砚承。
三家极其罕见的沉瀣一气,连表情都是一个样。
「苏社长,我们上次说好的,这次可不能落下我们!
」
「对,谁都不能落下!」
连顶端厂商都表现如此,更别说其他小厂了。
其中英国的厂商最是热情。
毕竟这游戏,-->>
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