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第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型!(2/3)

会在其中上演各种各样的故事了!

    所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。

    而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。

    他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。

    那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————

    再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————

    而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。

    等到最後结局,这故事结束。

    那苍老冷硬的声音,将玩家自己演绎的故事,沉声念出!

    两边的团队在玩过之後,瞬间炸开了锅。

    "OMG!"

    「我喜欢跑团,诸君!」

    「玩家绝对会为此疯狂的!」

    「而且别忘了,我们还有当世最强的画质!」

    「我们相当於创造了一个世界,各位!」

    最後,会议上。

    苏砚承戴着耳机,语气肯定:「那麽现在,核心玩法和技术框架都验证通过,剩下的就是填充内容、优化细节,进入正式开发阶段了。」

    「芜湖!」

    耳麦里好多人在欢呼。

    苏砚承点点头,中气十足的宣布:「那麽从今天起,《诡秘之主》全面进入正式开发阶段!

    BJ、日本分部同步推进,基於游戏原型,美术组负责场景贴图细化、人物建模!

    策划组完善剧情分支和技能体系!

    技术组保障跨时区协作和性能优化!

    同时外包拉满,预算将不做任何限制!

    两个月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的实机演示!」

    「收到!」

    所有人齐声回应,语气满是斗志。

    又是这种感觉,他们正在创造一款具有神作潜力的作品,他们正在雕刻游戏史上的一座丰碑。

    更不用说,还有丰厚的奖金和项目分红,更是让每个人都干劲十足!

    就这样,结束了在总部的最後一次会议,安排好BJ总部的开发任务。

    苏砚承也是时候准备启程赴日了。

    这次周钰没有同行,春节前就给她放了长假,约定收假後直接到日本分公司汇合。

    只不过小姑娘听闻後,又是欲言又止的样子,结果最後什麽都没说。

    苏砚承先回了趟家,钱瑗慧已经给他收拾好行李,新买了一大行李箱,箱里里塞满了家乡特产。

    临别前压抑着哭腔,拍拍孩子的脸。

    「到了那边照顾好自己,别总熬夜,记得给我打电话。」

    「知道啦妈,你也注意身体。」苏砚承抱了抱母亲。

    提着两个箱子,走进了安检口。

    坐头等舱已经很熟练了,飞机起飞时,苏砚承望着窗外逐渐缩小的京城,重重的呼出一口气。

    接下来的计划很紧张。

    《赛博朋克:边缘行者》让星汉打出了名声,但怎麽维持下去,就看新作了。

    所以中日两部要加快《诡秘之主》的内容开发,同时还要筹备欧美分部的搭建。

    E3展的实机演示更是重中之重,这关系着苏砚承和发行商们的谈判,和在玩家群之间的预热。

    等E3展一结束,欧美分部的培训也结束,到时就是24小时的连续开发,希望能最快速度推出游戏。
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