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第111章 坚持星汉的网游运营路线,一百年不动摇!(2/3)

情怀、熟人社交————

    可谓正面buff叠满了都!

    但後来呢?

    本来有着现象级玩法、国民级情怀、庞大的玩家技术、极好的初始口碑,却因为短期的暴利,放弃自己的核心优势氪金、阴间武将、平衡崩坏、运营摆烂————

    从而成功从一款口碑和盈利双丰收的国民IP,活成了一款「差评如潮」只能靠老玩家苟活的梗游戏。

    2026年了,依旧蒸蒸日上!

    而以小见大,几乎无数网游,也都几乎走过《三国杀》的路子,一模一样!

    这里暂不举例赘述,玩家们见过太多。

    只说想要避免这个结局,苏砚承要做的其实很简单。

    「一,游戏的公平优先於变现!」

    苏砚承竖起一根手指,声若金铁。

    「我们要杜绝一切paytowin的模式,坚持《三国杀》最核心的魅力,公平对局,策略博弈!」

    「而且不止这一款,未来交给你运营的网游,都是如此!」

    底下众人一听,感觉到他语气中的凝重和认真,纷纷低头笔记。

    苏砚承战术喝水,竖起第二根手指。

    「第二,所有武将的强度,永远锚定标准版的武将!」

    「呃,苏总,能解释一下什麽意思吗?」

    「意思就是,我们未来为了留住玩家,自然会不停的推出新武将,这是不可避免的,但新武将的推出,要遵循补策略的维度,补阵营的克制,而不是搞简单粗暴的数值碾压,」

    苏砚承说,「要尽可能的杜绝一代版本一代神的现象发生,如果避免不了,那宁可不出。」

    「哦!」

    「然後无论线下还是线上,我们的更新都要服务於玩家,服务於策略性,我们要始终记得,《三国杀》是一款多人回合制策略桌游,不是数值养成游戏,如果丢了这一点,游戏就死了!」

    苏砚承敲敲桌,语气里前所未有的郑重,「所以就衍生出咱们的第三条铁则游戏的更新,要服务於游戏的内核!」

    说完,他站在台前,目光扫过在座的几十名员工。

    「我话讲完,谁————还不明白?」

    所以一说起来,很简单对吧?

    但偏偏TMD游卡和边锋不明白!

    武将付费、高价抽卡、数值堆砌、为了玩家多花钱多服分裂————

    然後客服烂、活动敷衍、社区混乱————

    所以其实,读懂了《三国杀》的历史,就读懂了网游怎麽运营。

    苏砚承:好评!

    「但是苏总,不靠你说的方式赚玩家的钱,我们怎麽盈利呢?」有市场部的举手问。

    苏砚承指了指他:「很简单啊,准备记笔记吧,我要说的,其他的以後的网游也能用上。」

    底下瞬间翻页声,笔尖沙沙声。

    每个人都是认真听讲的好学生模样。

    「首先就是装饰类的付费,像什麽三国秀,武将皮肤,动态特效,出牌音效,头像框————」

    苏砚承摊手,「到时咱们就请唐国樯老师来喊一句过河拆桥」,你们完全可以想想,到时候这能卖得多好?」

    噝!!

    「然後再就是一些优化体验的小道具,什麽逃跑减分卡,什麽手气卡,强度不能过高,并不能决定胜利,但至少能玩得更舒服。

    「最後再弄个什麽会员,包年包月,定期可以免费领皮肤,有签到奖励,有专属房间————反正除了战力特权不能动,身份象徵什麽的,咱们该给-->>

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