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第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K)(2/5)

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    首先,是技术。

    先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。

    以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!

    这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。

    多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2D像素和简单的3D就已经很厉害了。

    其次,是人才。

    无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!

    想在国内找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。

    苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。

    唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!

    而说完技术和人才後。

    第三个问题,就是资金也不够。

    在国内,基本没有发行商愿意花大价钱投资国产游戏,他们宁愿引进国外游戏。

    而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际标准。

    至於为什麽不愿意投资。

    除了技术不行、人才不够外。

    那就是盗版!

    这个问题有多严重呢?

    这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。

    举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。

    大宇自己透露,「每卖出1份正版至少对应20份盗版。」

    所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。

    但这也不能全怪玩家。

    想想《仙1》这款游戏,当时在国内的正版定价是多少?

    138元!

    有的渠道更丧心病狂,直接定168!

    要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!

    买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!

    更别说有的玩家别说买正版游戏了,连电脑都没有!

    但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。

    98柔情版更是据说有一百多万套。

    可见其生猛。

    所以总结一下国内游戏市场现状。

    缺技术、少人才、没投资、盗版横行————

    因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的「潜在销量损失」!

    然後导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————

    没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————

    「哎————」

    苏砚承停笔,不太想写了。

    使劲揉了揉脑袋,只感觉压力巨大。

    他甚至还没考虑几年後,两个最大难题。

    政策!

    舆论导向!

    所以现在回头再看,国产游戏的衰亡,真是《血狮》一部游戏的错吗?

    不然!

    国产游戏行业目前,的确存在系统性问题,《血狮》不是唯一的罪魁祸首。

    它的失败,只是以最惨烈的方式,暴露出当下技术、人才等等问题,并对行-->>

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