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授人以鱼,不如授人以渔。
韩彻其实早就想明白了。
好游戏应该复刻出来,但不应该无脑复现,有一些自己的剧情变通,或者融合一些更有意思的玩法创新,那麽这款游戏肯定会更有意思,他也能玩得美滋滋。
就好比是刚刚陆野提出来的骑砍。
将背景设定在战国时代,那是完全新奇的体验。
周舟张口就道,眉飞眼舞:「如果按照韩哥你说的玩法来做,那就是玩家经营着一块土地,在里面发展自己的人口、经济、科技和城防,但是时不时会遭到一些入侵。
而玩家就要在每次入侵的间隔期间,将人口经济科技城防都发展起来,用来面对下一波更强的入侵,如此往复!韩哥你觉得怎麽样?」
怎麽听着这麽像《亿万殭屍》呢?
但如果真要做出亿万殭屍,这个世界的玩家又没有任何RTS游戏的基础,其上手难度还是很高的。
这游戏容错率太低,操作错一下,可能整个基地都完蛋,玩家几小时的规划建造就会毁之一旦,最後破防红温了。
不过,他还是想听听周舟的想法。
「你继续说,这些入侵是固定会来,还是伴随着其他事件而来?」
周舟想了想道,「肯定是基地的财富越多,被入侵的概率和敌人入侵的强度就会越大。
我认为可以设置一个财富曲线,给每一个基地的物品都设置财富值,财富到达一定程度,敌人的入侵也会随之而来。」
「哎呦,这是个不错的想法。不过,只有敌人入侵,岂不是太单调了?」
韩彻不断引导。
「是啊!」周舟一听,只觉十分有道理。
单纯的入侵、反入侵的循环,未免太枯燥。
韩彻说道:「如果入侵是一个事件呢?」
「嗯?」周舟一愣,随即恍然大悟:「韩哥,你的意思是除了入侵之外,还可以制造出其他的事件,给玩家找麻烦?」
韩彻笑话他:「不笨,但为什麽非要给玩家找麻烦?」
周舟一拍脑门,吧嗒一声,急忙说:「嗨呀,对对对!除了坏事件,我们也可以添加好事件呗?!这样游戏内就比较丰富多彩了!
卧槽!我这脑子!还得是你呀,韩哥!」
不过,周舟说罢,突然欲言又止,他似乎是在思考,片刻才道:「不过,这样的玩法,我们需要给他设计一个什麽样的剧情呢?」
韩彻:「————」
不是,哥们?
没有剧情浑身刺挠不舒服,是吗?
韩彻:「你真的看过奴隶阿飞的励志人生吗?」
「略有耳闻。」
「下去好好看看,我相信你会有收获。」
周舟一看韩彻的表情是一脸的无语,他内心咯噔一跳。
作为一个察言观色重量级选手,周舟转瞬间便反应过来韩彻话中的内涵:「话说,韩哥的意思是——让玩家自己创造剧情吗?」
韩彻一副你终干开窍了的模样,这让周舟表情都有点难绷。
其实周舟说出这个基地建设的游戏,纯粹是他感觉他喜欢布局规划的感觉。
就算是以前当置业顾问的时候,某些开发商拿出的室内设计,建筑布局,他都想忍不住来一句,「这特麽设计的什麽垃圾?不行我来。」
但,他是小资历,不是老资历。
如今他成为游戏策划,又有了开发塞尔达的经验,因此他不管对於地图还是建筑类的规划布局,都有了相当深厚的经验。
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