,完全没有明白什麽意思。
韩彻的游戏设计思路还是太超前了。
「世界的呼吸感,最核心的就是互动设计。假如,玩家发现冰面下面有一个宝箱,如果你们设计的话,会如何让玩家拿到这个宝箱?」
韩彻突然抛出一个问题。
周舟想了想,回答道:「这个可以设计一个解谜任务嘛。」
陆野沉思一会儿:「我觉得吧,可以在周围设置一个泄水阀,玩家打开水阀,冰面下的水就会被抽走,浮力一旦减少,那麽冰层就会破裂,宝箱也就拿到了。」
韩彻没有否认他们俩的想法:「都挺有道理的。
那要是我直接放一堆篝火在冰面上燃烧,然後燃烧的热量使冰面融化,这样不就顺利拿到宝箱了?」
「哎卧槽?这这这,这也能行?」
周舟直接瞪大眼睛。
原来这麽简单吗?这不就是现实世界的物理题吗?
但他仔细一想,如果他是玩家,发现篝火烤冰融化,能取到宝箱,那绝对是惊喜感拉满呀!
陆野此刻看着韩彻,眼睛猛地一亮,「那韩哥,按照你的这个设计思路,那我完全可以在冰面上丢一个炸弹,把冰面炸开呗?」
甚至可以不用说炸弹,丢个大石头砸下去,用斧子砍下去,冰面也完全可以碎裂。
反正就是现实生活中是怎麽样的,游戏里面就是怎麽样的呗?
韩彻赞赏道:「不愧是我们的玩法设计策划,举一反三用的很好!」
陆野不好意思地推了推眼镜,谦虚道:「哪里哪里,都是韩哥的思路。」
「所以你们要明白,这种玩家与大世界的交互感的营造,一定要体现出【多解】和【直觉】两个特点。让玩家觉得,哎卧槽,我的方法居然真有用,而不是一定要按照游戏设计师的思路来,能理解吗?」
「卧槽韩哥,这要是理解不了,那我们这麽多年游戏是白玩了!包能理解的呀!」
周舟这会儿已经非常激动。
韩彻的传道授业让他有种眼前一亮的感觉。
卧槽,原来游戏还能这麽设计?
卧槽,就光是这种设计,仔细一想,这绝对有意思啊!
跳出预设解法的框架,让世界本身成为交互的工具!
周舟只想高呼一声,牛逼!
而陆野已经开始有了设计思路,「韩哥的意思,这个世界就是可以用现实的物理规则打造,什麽风火雷电的属性呀,各种力学呀,其实都可以设计在整个大世界中呗?」
周舟则是考虑,「那如果真将这些元素加到大世界里,那麽这个世界的所有物品都要能和这些元素产生交互,对吧?」
「嗯哼!」韩彻不回答,让他们继续接着说。
周舟说道:「假如最常见的就是树木,那这个树木和风交互是什麽样子、和水交互是什麽样子、和电交互是什麽样子、和火交互又是什麽样子,这是几种截然不同的交互反应。
甚至包括,斧头与它交互是什麽反应————是这样吗?可以说地图上的每一个元素,与另一个甚至多种元素交互,都会有一种特殊的反应————哎卧槽,牛逼啊!」
很快,周舟和陆野两人开始了畅想。
越想,他们越觉得这种设计思路与想法,才仅仅是这个大世界最底层的物理规则而已!
可以说,这个大世界还有更多的无限的可能!
韩彻则笑眯眯道:「可以将这些元素的反应扩大嘛:你们想想,玩家扔个火把能烧出上升气流,砍断一棵树能当桥用,发射个冰箭能冻住湖面。这种随手瞎玩都有惊喜的爽感,才-->>
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