谓的工业化。
在工业化的基础框架之下,游戏行业迎来了短暂的蓬勃发展,但也间接锁死了厂商创新的动力。
反正玩家就喜欢看剧情、听音乐、看看真实的场景,只要游戏的演出效果好,把玩家的笑容和眼泪赚够了,就完事了。
韩彻还是决定不装死,直接登录自己的围脖帐号,发声道:
【作为轻量游戏招募令的发起者,近期也是看到游戏行业内诸多讨论,我想说几句:
第一,华夏存在着诸多喜爱游戏、热爱游戏的基础开发者,但他们或许迫於自身压力,或许没有没有相关资金支撑他们的梦想,因此星尘互娱愿意给他们提供平台,让他们有机会将自己的作品展示在玩家面前。
第二,游戏画面、剧情、玩法是同时可以共存的,轻量游戏招募令的本质,也是集思广益,让众多开发者突破原有的桎梏,以看重玩法为主,为游戏行业注入新鲜血液。
第三,星尘游戏平台作为一个开放包容的新平台,未来将会容纳更多的游戏,更好的作品,期待在不久的将来,你我都能成为游戏大变革的见证者!】
发送!
很快,韩彻的後台私信便连续收到了不同的回覆。
当然,他没有那个闲工夫看。
这会儿,随着游戏媒体的不断转发,几乎所有人都知道了,星尘互娱似乎有意让自己成为游戏界的搅局者。
让这滩原本浑然不动的死水,动起来!
不再思考外界的变化。
同一时空,华辰游戏公司的会议室中。
总经理赵家邦,此刻面色铁青地看着座下众人,沉默不语。
唯独,整个会议室持续响着一道声音。
「————所以赵总,根据我对市场的判断,咱们的游戏《异客》,最好延期发售。」
「星尘互娱的星际拓荒,现在在市场上的口碑与反响,皆引起了剧烈轰动,其独树一帜的碎片化叙事与浪漫内核,不论是剧情方面,还是动画演出方面,都堪称完美。」
「我们与之相比,整款游戏的剧情内核与游戏表现,跟星际拓荒差距过大,一旦发售,必将引起市场的强烈对比。这对我们异客来说是极为不利的。」
「再加上星尘互娱的韩彻推出了那什麽轻量游戏招募令,很多玩家都在探讨游戏玩法才是决定游戏好不好的关键一环。我们的异客刚好也是在玩法环节有些薄弱。
而网络之上的舆论风暴,估计要持续半个月到一个月,因此,我建议,异客延期3月发售!也就是今年的11月15号!」
此话一出,会议室里更加寂静无声。
赵家邦揉了揉太阳穴,看着一旁的游戏主策划,沉声问道:「所以,异客3个月後要打的标签是什麽?不打太空科幻、史诗歌剧了?」
那主策划回道:「是的,赵总,我们的异客太空比不过星际拓荒第一篇章,科幻比不过星际拓荒第二篇章。与其自取其辱,不如换个方向!」
赵家邦沉默了。
当一个游戏主策划自己都觉得自己做的游戏是屎的时候,那这个游戏真的没救了。
赵家邦不理解,自己给这个主策划买了一份星际拓荒,让他游玩体验後发表自己的观点,他竟是能把竞品吹上天,把自己的作品踩到地上。
一时间,扑面而来的压力直接压在了他的身上。
而这时,主策划又道:「赵总,刚刚我说的确实有些言重,不过我已经想到了应对的方针。」
异客本来就是外星人降临蓝星,蓝星联合部队与其对抗的故事。
情节是老套的,只能用故事弥补。
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