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第120章 童小鱼的邪恶计划(2/4)



    而星尘互娱,却能以後来者居上的姿态,再加上第一人称解密游戏的致死类型,稳稳拿下百万销量!

    这份成绩,直接让华夏游戏圈那些总监策划,都只能望其项背,拼尽全力也不敢与其一争。

    如果今年下半年,华夏再出不来一款爆款游戏超越星际拓荒的话,那麽星际拓荒很有可能成为今年国产游戏销冠。

    甚至於众多游戏公司,也纷纷买下星际拓荒,让公司内部的策划统一分析,星际拓荒为何成功。

    而最终,众人得到的一致答案是:

    这是一份星尘互娱曾经用过的案例。

    而这份案例来自——《kenshi》!

    没错,就是那个画面抽象玩法抽象却极度好玩的游戏!

    其实80%的玩家,在游玩kenshi的时候,是注意不到其中隐藏了很多故事与剧情的。

    而这些故事与剧情,也都和星际拓荒一样,散落在世界各地,等待着玩家的发现。

    区别就是,星际拓荒是以探索为主线,而kenshi是玩法太多太过自由,才让玩家将剧情什麽的都忽略了。

    就kenshi刚发售那会,还有很多的人说游戏没有剧情没有背景,後来这种声音才慢慢消减了。

    总而言之,星尘互娱对於游戏的剧情把控,好像更喜欢将其故事碎片化,等待玩家在游玩的过程中拼凑,而并非用大篇幅的npc对话,告知玩家故事是怎麽样怎麽样的。

    但这一切的前提条件是,玩法必须能支撑玩家玩下去才是啊!

    另外,星际拓荒能爆的更深原因就是:

    剧情与故事的内核,无敌!

    画面表现的形式,无敌!

    玩法的简化递进,无敌!

    一款解谜游戏,没有什麽烧脑的解谜玩法,只有玩家带着一个个好奇的求知。

    而求知,就是游戏进度!

    这完全颠覆了解谜游戏的底层逻辑!

    星际拓荒的爆火,除了在行业内引起巨震之外,游戏圈内,也有众多玩家不断地进行着高强度的探讨,直接为游戏话题度更添一把火。

    一周的时间,足够很多玩家将星际拓荒的本体+DLC全部通关。

    近期,三体的话题讨论度,也开始逐渐超过第一篇章的讨论度。

    众多探讨的帖子也是无时无刻的在吸引着玩家的眼球:

    【星尘互娱为什麽要设计程心这麽一个角色?】

    【三体篇中,大神级文明并非无敌,因为只要点出光速飞船,大神级文明也拿你没有任何办法】

    【礼貌讨论,如何看待三体篇人类人性的多变?叶文洁究竟是好人还是坏人?】

    【三体篇时光仪的无缝加载场景,是否震撼到了你了?】

    【三体篇的宇宙设计到底为何封神?】

    【星际拓荒这款游戏两个结局,所有的内核都是以浪漫为基底的】

    【————】

    可以说,游戏爱好者,近期刷到的10条游戏视频,有五条都是关於《星际拓荒》的内容。

    而游戏中出彩的画面表现、富有想像力的场景展示、极具浪漫主义的故事内核,都在无时无刻地宣传着这款游戏的与众不同。

    知名海外游戏媒体GameSpot评论:

    【星际拓荒证明太空的魅力并非战舰炮火,而是未知引发的敬畏与文明共鸣的浪漫。】

    而101Games直接蹭了新东家的热度,发帖称赞:

    【《星际拓荒》的首周爆发不仅是商业成-->>

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