了?
我能理解,这是你的处女航,别紧张我们的英雄,你的前辈们都在其他星球上等着你呢。」
看到此处。
牢A已经明白了。
这个雕像,似乎只对自己一人起作用。
但什麽作用,他不知道。
离开天文台,主角又回到了最开始的篝火旁,飞船就在开场之地。
一架由木头和金属拼接而成的飞船静静停在发射架上,船身涂着蓝色的条纹,机翼上挂着探险队的标志,看起来简陋却充满了手工打造的温度。
牢A操控角色登上飞船,进入驾驶舱,简陋的驾驶舱内布满了各种按钮和仪表盘,中央的显示屏亮着柔和的蓝光,操作杆上还缠着防滑的布条。
他穿上太空衣,点头道:「你别说,这飞船也太有感觉了,木头质感拉满!小飞棍来喽~」
【好一个木头质感拉满】
【越是豪车里面的实木内饰越多,卧槽!】
【哈哈哈,我建议你们给航天局建议一下,让给火箭内部添加些实木内饰(狗头)】
【这要是能上天,炸了我都夸他响】
牢A输入密码,系上安全带,按下点火按钮。
「轰」
复古而带点滑稽的火箭推进音效响起,飞船底部喷出橘红色的火焰,伴随着浓烟,缓缓升空。
穿过木炉星的大气层,蓝色的天空逐渐变黑,星星越来越亮,最终,浩瀚的太阳系在眼前完整展开。
「嘶————这星系!」
牢A被眼前的景象彻底震撼了,因为,在他的视角内,这些星系正在有条不紊的,按照着既定的轨道,不断地运动着。
且公转与自转的速度,明显能够用肉眼捕捉到!
加快公转速度与自转速度,这是很多太空游戏都不曾尝试的大胆想法!
因为这明显不符合人们对星系的认知。
但星际拓荒将其实现了!
正是因为这些星球公转与自转周期的加快,宏观的漫长时间被缩小到能被肉眼观察。
同样,这也需要制作组必须对每一个星球的运行轨迹做到更加细致的把控。
这才是真正让牢A感叹的地方。
【这就是我们要探索的地方吗】
【话说这不是解谜游戏吗?我怎麽感觉这像个开放世界游戏】
【是解谜,但是在整个星系解谜!破解挪麦人因何灭亡的解谜游戏!】
【话说直接飞到星系边缘会怎麽样?】
炽热的太阳居於中心,直径占据了屏幕的近十分之一,表面布满了翻滚的耀斑和黑色的太阳黑子,橘红色的日珥如同燃烧的巨龙,时不时向外喷发,很美,但带着惊心动魄。
阳光洒在周围的行星上,形成清晰的明暗交界线,让每一颗星球的细节都展露无遗。
牢A的目光定格在了距离他最近的一个星球上,这是木炉星的卫星—废岩星。
这颗卫星体积小巧,表面布满了灰色的岩石和陨石坑,能清晰看到远处的木炉星和太阳。
简单来说,摸是月球。
牢A开始对观众宣布他的计划:「很好,这个月亮摸是我们的第一站,人仏的第一步,也是从登陆月球开始。」
飞船着陆,扬起一阵细小的岩石粉末。
牢A操控角色走出驾亓舱,脚下的岩石冰冷坚硬。
他打开信号镜。
信号镜能够定位其他太空人的位置,并且後续还能不断解锁更新信标。
一-->>
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