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复活能力的惊讶(2/5)

么好。”林夜回想了一下,“具体过程很难描述,就像是瞬间被剥离,然后在一片黑暗或者虚无中飘荡一小会儿,接着在某个‘原点’重新凝聚意识。疼痛感在死亡瞬间是真实的,但复活后没有残留。没有走马灯。复活点…通常是我最后设定的‘安全点’或者死亡地点附近相对安全的位置。装备会随着复活一起‘刷新’,但如果是被彻底摧毁或者被夺走,可能就不会回来。”

    冰西瓜已经不知从哪里掏出了一个更大的笔记本,开始飞速记录:“死亡到复活的时间间隔是否固定?是否存在冷却时间?复活后的状态是满状态还是存在衰减?‘安全点’的设置有无距离或特殊条件限制?死亡是否会导致经验值、金钱或物品的永久损失?”

    “间隔不固定,似乎跟我死亡的‘强度’或者环境的特殊程度有关,但一般很短,几秒到一分钟内。没有感觉到明显的冷却时间。复活后通常是满状态,包括生命值、法力值和大部分技能冷却刷新,但一些持续时间特别长的增益或减益效果会消失。安全点…需要是我主观认知中‘安全’且‘印象深刻’的地点,不能是随手一指。损失…”林夜顿了顿,“通常没有常规意义上的经验、金钱损失,但如果是任务中特定阶段死亡,可能导致任务失败或重置。另外,我怀疑频繁的死亡复活,可能会对‘某些东西’造成细微的、不可见的影响,比如…运气?或者灵魂层面的某种‘磨损’?这只是猜测。”

    “灵魂磨损?!”小雨惊呼一声,小脸发白,“会长你不要吓我!”

    “只是猜测。”林夜安抚道,“路西法的话可能只是在吓唬我。但我们不能掉以轻心。”

    苏婉清沉吟道:“会长的能力,听起来很像一些传说中的‘不死者’或者‘魂行者’特质,但又有所不同。没有明显的代价,复活迅速,还能获得针对性能力…这太不合常理了。任何力量都有其源头和代价,会长你的能力,源头是什么?”

    林夜沉默了。源头?难道要说自己好像是个带着“被动技能收集器”穿越的?或者说,这是《创世》游戏对他这个玩家的特殊“恩赐”?可这个游戏,越来越不像单纯的游戏了。

    “我不知道。”林夜诚实地说,“从我进入这个世界…不,应该说,从我‘觉醒’这个能力开始,它就在了。就像呼吸一样自然。”

    “需要更多数据。”冰西瓜推了推眼镜,镜片反着光,“尤其是关于‘死亡强度’、‘环境特殊性’与复活间隔、获得能力种类与等级之间的关联性数据。目前样本不足,无法建立有效模型。”

    “样本?”爆裂火花眼睛一亮,“会长的意思是,我们可以…主动创造样本?”

    所有人齐刷刷看向爆裂火花,眼神古怪。

    “喂喂喂!你们别这么看着我!”爆裂火花连忙摆手,“我不是那个意思!我是说…呃,我们可以设计一些…嗯…安全的测试?比如,会长你从不同高度跳下去?试试不同属性的攻击?或者去一些有特殊能量场的地方?”

    “听起来像是某种邪恶的人体实验。”苏婉清扶额。

    “但…或许有可行性。”冰西瓜却认真思考起来,“在可控环境下,记录会长在不同死亡方式下的反应、复活时间、状态变化,以及是否触发新的能力获取。这能帮助我们理解能力的触发机制和极限。”

    “俺觉得…不太好吧?”铁牛瓮声瓮气,“让会长去死…呃,去测试,听着就怪怪的。”

    林夜倒是心中一动。之前他的死亡大多是被迫的、战斗中的。如果能在相对安全、可控的环境下进行“测试性死亡”,或许真的能摸清一些规律,甚至…主动引导能力的获取方向?比如,他需要某种抗性,是不是可以尝试去承受相应属性的攻击?

    “可以试试。”林夜下了决定,“但必须绝对安全,不能引起骚动,也不能在驻地内进行——我可不想复活的时候正好在爆裂的火球实验-->>

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