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风之位面(5/6)

起的、由纯粹风刃构成的“手臂”,以及空气中骤然变得尖锐、仿佛能切割灵魂的嗡鸣声。

    “死亡追逐”,似乎要开始了。而且看这位领主的样子,恐怕不会像岩铠那样,给他二十一次慢慢测试的机会。

    “风之位面”着陆简报(惨不忍睹版)

    任务目标: 抵达风之位面,寻找风元素领主“飓风之速”加洛斯,并寻找轻便坚韧的材料。

    实际着陆点: 一处光滑得能溜冰的悬浮平台,附带全频道超音速风噪BGM和随机风刃刮刮乐。

    着陆方式: 空中飞人(被动版)+ 自由落体(脸着地版)。

    人员状态:

    * 林夜:灵魂伤势未愈,新增“风元素重点打击对象”Debuff(因大地之力)。精神状态:亢奋中带着苦涩。

    * 苏婉清 & 小雨:发型在风中自由飞翔,魔力消耗过半,主要用来稳住自己和不被吹走。轻度晕“风”。

    * 冰西瓜:冰系能力被压制,自尊心受挫。试图造冰墙挡风,结果造出了“快速消融艺术冰雕”。

    * 铁牛 & 石墩:已阵亡一次(为团队跳板事业英勇献身)。复活后正从遥远的地方狂奔而来,心情估计是崩溃的。

    * 爆裂火花:珍藏的“超级黏土炸弹”用于紧急刹车(效果:成功让全队体验了“风中翻滚过山车”)。目前弹药库存:零。心情:心痛到无法呼吸。

    * 摩方:数据板在狂风中岌岌可危,本人眼镜(习惯性扶了扶空气)已被吹飞(心理上的)。仍在坚持分析:“风向紊乱,重力异常,建议…抓紧栏杆!不,抓紧任何能抓的东西!”环境评估:

    1. 风大:非常大,能吹走铁牛的那种大(实测)。

    2. 吵:非常吵,沟通基本靠吼,听力暂时性损伤。

    3. 滑:平台地面摩擦力约等于零,下盘不稳者慎入。

    4. 危险:随机刷新风刃,对携带“土属性”目标有仇恨加成。

    5. 领主已定位:就在前方三公里(实际直线距离)的“平静”浮空岛上。看起来很“安静”,但感觉比岩铠还不好惹。意外发现:

    6. “气流快车”旅行法:刺激、高效、费队友(需要献祭坦克)。

    7. “炸弹刹车”技术:粗暴、有效、费炸弹(且可能导致轻微脑震荡)。

    8. 风元素对大地之力过敏,表现为:疯狂打击。大地掌控能力在该位面使用需谨慎,可能获得“全场焦点”成就。当前困境:

    9. 如何从当前浮空岛,安全抵达领主所在浮空岛?(距离不远,但中间是死亡风暴区。)

    10. 如何与一位以“速度”为名的领主战斗?(岩铠好歹站着不动,这位…可能打完你三拳,你才看到他抬了一下手指?)

    11. 铁牛的新盾牌材料还没着落,团队已减员两次(虽然复活了),物资消耗严重。

    12. 会长的“死亡测试”计划,在本位面可能因领主速度过快,导致“死亡次数”无法累积(因为可能看不清自己怎么死的)。队长指示(在狂风中大吼): “先…先在这个岛上休整!观察领主动向!研究…研究怎么在风里走路不摔跤!铁牛石墩,跑快点!苏婉清小雨,给大家回状态!摩方,分析那个湖!看看是不是安全点!火花…节哀顺变,炸弹还会有的!西瓜,试试用冰在岛上弄个避风所!其他人…抓紧石头!别被吹下去——!”队友心声:

    * 苏婉清/小雨:这地方做头发一定很快(被风吹的)…就是有点废头发(和命)。

    * 冰西瓜:我的冰…我的骄傲…

    * 爆裂火花:我的炸弹…我的青春…

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