造成有效干扰和明显损伤,并短暂切断其与大地的高强度连接,迫使它“站起”。
虽然代价惨重,但通往胜利的裂缝,已经被撬开了一道更大的口子。下一步,就是制造足够锋利的“凿子”,并找到挥动“凿子”的最佳时机和着力点。
前提是,他们能从暴怒的岩铠追杀下,先活下来。
“死亡测试计划”阶段性报告(第1-21次)
测试对象: 岩铠(大石头疙瘩,脾气渐长)
主测试员: 林夜(荣获“作死小能手”、“岩铠御用沙包”称号)
辅助团队: 星痕小队(专业围观、救援、记录及吐槽)
测试目标: 摸清岩铠攻击模式、警戒机制、能量节点特性。
测试方法: 花样作死,以身为饵,用脸探路,灵魂抗压。
主要死法统计(按频率排序):
1. 地刺串烧(8次):快、准、狠,死得透透的。
2. 重力压饼(6次):扁平化处理,物理意义上的“压惊”。
3. 岩石拍击(3次):中距离投掷,死得比较有抛物线。
4. 流沙活埋(2次):窒息而死,体验大地母亲的怀抱(致命版)。
5. 地形坑杀(1次):自己挖坑(试图引水),被变动的地形困杀。
6. 范围AOE溅射(1次):被冰西瓜的冰雾牵连(误伤友军最为致命)。
关键数据收获:
1. 警戒半径:约30米(踏入即触发地刺欢迎仪式)。
2. 攻击模式库:地刺(近)、重力按压(中近)、岩石投掷(中)、流沙(控制)、地形改变(控制/困杀)。会根据“骚扰”方式选择“性价比”最高的清除方案。
3. 能量节点规律:
* 平时:稳如老狗,能量循环稳固。
* 受到特定能量干扰(如“时空·微扰”):出现波动,产生裂痕。
* 发动攻击瞬间:节点能量过载后短暂回落,出现“脆弱期”(约0.0001秒)。
4. 行为模式:初期漠然,中期不耐,后期“习以为常”并附带“烦躁”情绪(疑似)。第21次测试后,进入“暴怒”状态,仇恨值锁定林夜。
5. 隐藏机制:当节点受到足够强的干扰/伤害时,会短暂切断与大地的高强度连接,迫使其从“坐姿”转为“站姿”,期间防御力略有下降(?待验证),但攻击欲望和范围提升。
测试代价:
* 林夜:灵魂伤势加重,精神力反复透支,对死亡(多种花样)的耐受力显著提升。
* 铁牛、石墩:各阵亡1次(被暴怒岩铠当苍蝇拍飞)。
* 团队物资:治疗药剂、魔力药剂储备告急,爆炸物耗尽,箭矢耗光,铁牛的盾牌(遗骸)彻底退出历史舞台。
* 岩铠心情:从“漠然”到“不耐”到“习惯”再到“暴怒”,目前处于“追杀模式”。
结论:
1. 岩铠的“无敌防御”有弱点(节点),且有短暂破绽(攻击瞬间)。
2. “时空·微扰”是有效的干扰手段,但需强化。
3. 激怒岩铠可能导致其“站起”,或许有利于攻击节点,但也更危险。
4. 急需能抗住岩铠一击(至少一下)的“盾牌”,以及能有效攻击节点的“凿子”。
5. 挖矿计划(获取岩晶打造盾牌/研究地脉)需加速,但需避开暴怒的岩铠。
下一步计划:
1. 战略-->>
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