工作」的引诱下认真倾听此时化身「轮回司hr」的艾斯卡达尔的描述。
轮回之道的概念让侍神者们感受到了「美好」。
那是秩序的美好,尤其是生死平衡的理论与需求更是构建均衡的大前提,这种秩序让侍神者们心生向往。
它们的一生都在为天命体系服务,观察一次又一次的更迭并协助首席造物师查漏补缺,不断发现并祛除那些会引发混乱的细节,它们是不折不扣的秩序生灵。
「轮回之道在未来必然会普世化,如今稍显苛刻的选拔标准在未来一定会降低以此适配更多在本座看来稍显平庸的灵魂。
或许在未来,轮回的核心概念也只会剩下一条,即那些用心对待生命并过好人生的灵魂都将得到轮回的权力。
我觉得这是必然的,毕竟即便是我也不能要求每一个灵魂都成就伟业。
天生资质的不同决定了大部分灵魂都只能在自己擅长的领域里拚杀,只要他们没有浪费自己的时间与人生,只要在面临死亡时能呈递一份合格分之上的答卷,那麽他们就理应得到褒奖。」
艾斯卡达尔摊开双爪,对眼前的侍神者们说:
「轮回的本质是奖励亦是惩罚,但不管是重活一生还是在无尽轮回中清偿罪孽都也只是表象,我创立这条道途的最终目的是想要用这种奖罚促进星海生命的繁荣。
我想要看到万物都在『优胜劣汰』的基础中拥抱『良性竞争』,如果每个灵魂都因知晓轮回的奥义而更认真的对待自己的生命,不因为一点挫折就一蹶不振,不因为眼前的苦难就放弃希望,不因为暂时的茫然就停下脚步。
如果每个灵魂都是如此,那麽这片星海在下一个纪元必将步入不断的繁荣中,以生死的轮回对抗邪能的毁灭,虚空的沉沦,圣光的狂热,奥术的操纵。
这不只是和万物相关,同样是生命与死亡的双生均衡与共同繁荣的渴求。
死亡原力已认可了我的规划,那也是它想要得到的未来。
那麽问题来了,诸位。
该由谁来判断那些凡人是否度过了相对而言充实并值得铭记的一生呢?难道死亡还要在为此设立一个仲裁者吗?
难道我们还要重演佐瓦尔与仲裁官的悲剧吗?
将仲裁万物的权力集於一人之手是最愚蠢的选择,一旦祂出了问题,整个大体系都会因此陷入不可挽回的恶化。
因此,我塑造了生死薄,或者你们可以叫它『轮回圣典』。」
白虎停了停,从侍神者领袖手中接过那本还没有激活的神器,这本兵主进入扎雷殁提斯之前完成的神器外表相当朴素。
就是一本暗影国度最经典款式的魔典的样子,黑色的封面由钢铁制作,并无更多装饰只是刻画出轮回的「∞」符号,还有个虎爪的印记来代表这本魔典的最终归属。
兵主为它塑造了一条锁链,和统御之链的形式很像,可以将魔典缠绕封存并悬挂於腰间避免脱手或丢失。
而在这本书翻开的时候,其中的空白纸张不断的翻动,就像是在等待记录和书写,书脊中藏着一支配套的黑色记录笔,宛如一根魔杖,也确实携带着魔杖的种种特效,在握住笔的时候就可以对轮回圣典下达一系列指令。
自动记录、搜索、加书签、做索引以及信息共享等等功能。
除此之外,这本魔典几乎没有其他效用,其最大的特点就是按照白虎的要求可以不断从本体中塑造出新的投影,交给不同的记录者使用。
正因为其功能简单,因此兵主可以把这特效做到极致,这本魔典能够塑造出的投影是无限的,而且按照白虎的要求,生死簿的不同投影拥有不同的权限。
基本等於将权限树印刻到了硬体上来确保只要生-->>
本章未完,点击下一页继续阅读