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第一百八十二章:等着叫妈妈吧!(1/4)

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    短发女人名叫钱霞,是美术组的小组长之一,以往的开发过程里,他们美术组基本没有对游戏机制和玩法提出意见的机会,因为傲慢的制作组不会认为她们一群画画的懂游戏。

    然而这一次,或许是江溯前面一个星期的竞品游戏测试让她有了一些感悟,她竟然鼓起勇气,当着一群专业的同事说出了自己不专业的想法。

    眼看江溯微笑着没有打断她,钱霞鼓起勇气继续开口道:「英雄联邦手游的学习成本极高,在一个新玩家刚刚入门的情况下,他需要学习的第一个技能就是补兵。因为如果没有成功补刀,能够获取的游戏内资源几平只有随时间发放的经济。」

    「没有好的补刀基本功,意味着没有经济,没有经济意味着打不过对手,输掉团战,这是一个极强的负反馈过程,很容易让一开始对游戏不是特别感兴趣的群体失去热情。」

    江溯点了点头:「很好,记录一下,第一个关键,我们需要将补刀难度降低,并增加失败补偿机制。」

    钱霞没有想到自己说的居然这麽轻易就被采纳了,一时间也有些意外。

    江总不嘲笑我,反而采纳了我的意见?

    这合理吗?按理来说这个时候应该有专业的制作人站出来喷我了才对——

    不出钱霞的预料,一个策划组的成员出声反驳道:「江总,降低补刀难度,并且增加失败补偿机制,这样一来必定会让玩家很难在对线博弈上取得优势。破坏了moba游戏最重要的竞技性,恐怕不是一步好棋啊。」

    漏刀惩罚降低,那还怎麽在对线过程中展开酣畅淋漓的博弈?合着我辛辛苦苦练的基本功,一刀不漏,而对面在塔下手忙脚乱,最後我们俩获得的金币还差不太多?

    这我还练什麽补刀基本功!

    江溯轻笑着开口道:「moba游戏最重要的是竞技性吗?各位在这一个星期里游玩过程里,有多少把游戏是因为自己把对面打爆而感到快乐的?」

    众人低头陷入了沉思,他们很快惊讶地发现,这一周里靠着自己的博弈操作把对面打爆所获得的快乐,好像真的不多。

    最开心的时候,是自己开了一波好团,同事朋友们在语音里惊呼;是夥伴打出了下饭操作,自己也跟着下饭然後互相嘲笑;是被对面嘲讽後不吭声好好打,最後一波翻盘给对面发问号——

    单杀操作对面快乐吗?当然是快乐的——但好像——如果没有一个朋友可以让你大喊:看我这波牛笔不——那份快乐好像持续不了多久就消失了。

    「江总,您的意思是,要把重心从竞技性,转移到社交性上去?」有人迟疑道。

    「不错。」江溯淡淡道:「英雄联邦手游有着端游成熟的运营经验和竞技设计师,和他们比这一点,无疑是愚蠢的。想要超越他们,虎口夺食抢下市场份额,就必须要转换赛

    道。」

    「归根结底,我们要做的是一个披着竞技游戏外衣的社交软体。」

    此言一出,所有人的脸色都有些古怪,除了坐在江溯身边的腹黑小傲娇依旧淡定。

    「江总,我们是游戏工作室,做社交软体——我们专业也不对口呀——」

    「是啊江总,游戏里的社交性,难道要在里面移植一个企鹅聊天进去吗?」

    「诸位,格局大一点。做游戏,我们的受众对象就只有moba游戏玩家,需要和英雄联邦手游抢用户、抢潜在玩家——」江溯微微一笑:「但是做披着竞技游戏外衣的社交软体,我们的受众群体就是鹅子的所有社交软体用户。」

    聂观澜眼神中闪过一丝微妙的光芒,嘴角的淡淡笑意似乎更明显了些。

    本书首发.,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验

    这份野心,才配-->>

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