,那麽听牌之後,直接通过能力自摸即可。
所以她不能在自己听牌的时候,上手自己需要的牌张,那样完全可以学园城寺怜一样,在听牌後立刻立直,完成堪称未来视一般的立直一发自摸。
因此其能力,必定是把待牌流到别家的手上。
但问题来了。
她一个小局,究竟能用几次?
夏尘不禁沉思起来。
若是说每一巡都能使用一次,那这家伙可谓是变态到了极点,真要是想针对一个人,那麽这个人的手牌完全没有办法组建。
从历年全国大赛、还有最近的东京赛来看,她显然做不到这一点。
所以她的能力,一局可以使用多次,但是绝对有限制。
若是别的感知力不够的选手,面对筱崎偲莫名往手牌里塞入了奇怪的牌,恐怕都毫无自知地打了出去。
哪怕是几个小时前没有晋级心转手後期巅峰的他,也恐怕会漏掉一两枚的感觉。
此时此刻的他,对筱崎偲带来的诡异感,可是感觉的异常清晰的。
但任何能力的使用,都有着相应的代价。
因果律也是一样。
夏尘虽然配备了上层的铁炮玉硬体来搭载心转手後期的因果律,感知持续的时间比一般的因果律心转手高手要持久得多。
可这个决赛是要打两个半庄,他若是第一个半庄就无底线地挥霍感知力,那麽第二个半庄,只怕是会再起不能了。
夏尘的目光,不由看向了巡目。
六巡之前给他送了一枚西。
七巡又给他送来了一枚南。
若非要说六七巡有什麽不同的地方,只有六巡仍属於早巡,而七巡已经是中巡了。
这三局下来,夏尘已经把对方其中一个能力摸了个七七八八,获悉了其能力的使用次数,和使用条件。
换做是非因果律的选手,绝无可能做到这一点。
现在最大的问题是,要如何处理现在的手牌?
放任不管是不行的。
能把西风流到他的手里,那麽筱崎偲手里大概率有两枚西风,手里还有手役或者其它宝牌的话,自摸和牌又是一副庄家满贯,那麽这样一来,她的点数就会瞬间飙升到57900点,几乎确定一位。
千万别把巫女的七万分跟这个点数作对比。
巫女的基本功相较於筱崎偲不够紮实,直击更加容易。
而筱崎偲可是公认的基本功最为雄厚的高中生之一,直击她的难度,比直击巫女要难数倍。
因此,绝对不能让筱崎偲把点数推进到五万八,不然完全是钝刀子切肉,只会在痛苦中而死。
这也非常符合毒蛇捕杀猎物的作风。
但既然知晓了对方的风格,夏尘自然不可能任其如愿的。
随後用AI扫了一眼这副牌。
【一三四伍六八筒,四五五六七九索,南西】
AI建议一99%切南风。
夏尘深吸一口气,作为基本功最为夯实的选手,筱崎偲显然也深谙科学麻将之道,精通用科学来对付科学。
那麽你反而不能完全打科学麻将。
而且筱崎偲似乎非常想要将他击飞出局,那麽荣和他手里的南风显然是最佳选择,换做是夏尘自己也会单吊损了一枚的南风。
深思熟虑後,夏尘当即将宝牌西风切出!
「哎呀呀~」
见两虎相争,小红帽本来只是作壁上观,看得乐呵。
反正她的能力,前期基本上只能-->>
本章未完,点击下一页继续阅读