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第一百二十一章 我的控制力在你之上!(2/5)

,那麽听牌之後,直接通过能力自摸即可。

    所以她不能在自己听牌的时候,上手自己需要的牌张,那样完全可以学园城寺怜一样,在听牌後立刻立直,完成堪称未来视一般的立直一发自摸。

    因此其能力,必定是把待牌流到别家的手上。

    但问题来了。

    她一个小局,究竟能用几次?

    夏尘不禁沉思起来。

    若是说每一巡都能使用一次,那这家伙可谓是变态到了极点,真要是想针对一个人,那麽这个人的手牌完全没有办法组建。

    从历年全国大赛、还有最近的东京赛来看,她显然做不到这一点。

    所以她的能力,一局可以使用多次,但是绝对有限制。

    若是别的感知力不够的选手,面对筱崎偲莫名往手牌里塞入了奇怪的牌,恐怕都毫无自知地打了出去。

    哪怕是几个小时前没有晋级心转手後期巅峰的他,也恐怕会漏掉一两枚的感觉。

    此时此刻的他,对筱崎偲带来的诡异感,可是感觉的异常清晰的。

    但任何能力的使用,都有着相应的代价。

    因果律也是一样。

    夏尘虽然配备了上层的铁炮玉硬体来搭载心转手後期的因果律,感知持续的时间比一般的因果律心转手高手要持久得多。

    可这个决赛是要打两个半庄,他若是第一个半庄就无底线地挥霍感知力,那麽第二个半庄,只怕是会再起不能了。

    夏尘的目光,不由看向了巡目。

    六巡之前给他送了一枚西。

    七巡又给他送来了一枚南。

    若非要说六七巡有什麽不同的地方,只有六巡仍属於早巡,而七巡已经是中巡了。

    这三局下来,夏尘已经把对方其中一个能力摸了个七七八八,获悉了其能力的使用次数,和使用条件。

    换做是非因果律的选手,绝无可能做到这一点。

    现在最大的问题是,要如何处理现在的手牌?

    放任不管是不行的。

    能把西风流到他的手里,那麽筱崎偲手里大概率有两枚西风,手里还有手役或者其它宝牌的话,自摸和牌又是一副庄家满贯,那麽这样一来,她的点数就会瞬间飙升到57900点,几乎确定一位。

    千万别把巫女的七万分跟这个点数作对比。

    巫女的基本功相较於筱崎偲不够紮实,直击更加容易。

    而筱崎偲可是公认的基本功最为雄厚的高中生之一,直击她的难度,比直击巫女要难数倍。

    因此,绝对不能让筱崎偲把点数推进到五万八,不然完全是钝刀子切肉,只会在痛苦中而死。

    这也非常符合毒蛇捕杀猎物的作风。

    但既然知晓了对方的风格,夏尘自然不可能任其如愿的。

    随後用AI扫了一眼这副牌。

    【一三四伍六八筒,四五五六七九索,南西】

    AI建议一99%切南风。

    夏尘深吸一口气,作为基本功最为夯实的选手,筱崎偲显然也深谙科学麻将之道,精通用科学来对付科学。

    那麽你反而不能完全打科学麻将。

    而且筱崎偲似乎非常想要将他击飞出局,那麽荣和他手里的南风显然是最佳选择,换做是夏尘自己也会单吊损了一枚的南风。

    深思熟虑後,夏尘当即将宝牌西风切出!

    「哎呀呀~」

    见两虎相争,小红帽本来只是作壁上观,看得乐呵。

    反正她的能力,前期基本上只能-->>

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