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第61章 请你自重!(2/3)

  憋着一口气做了十个,林铮原地趴下来休息。

    真的不一样了。

    明明上周一口气做十个俯卧撑极度勉强,这次却只是感觉比较累。

    身体素质的提升很清晰。

    进步得实在太快了。

    这就是重生的福利吗?

    我真的有挂?

    ……

    中午,林铮把冰箱里的菜加热对付一口。

    别看他前世开过餐馆,正是当过厨子独自做饭才格外想偷懒。

    正吃着敷衍的午餐,就收到了许欣的电话。

    “许欣姐姐吃过饭了吗?”

    “还没呢,我才刚回学校。”

    “你已经回学校了?”

    “嗯,我在实验室帮你问了一下,有个同学对你说的ios游戏开发有兴趣,我把他的联系方式给你。”

    “行!谢谢姐姐了。”

    “没关系,你是我哥的学生嘛。”

    “等我去了成都请姐姐吃饭。”

    “哈!说好了哦。”

    林铮也没想到这个姐姐对自己的事那么上心,林铮很真诚的表达了感谢。

    可惜的是她没能找到安卓开发者。

    相对于苹果,安卓手机明年就会开始在国内逐步普及,市场传播速度和规模要比苹果大多了。

    不过许欣短时间找不到安卓开发者很正常,苹果手机因为其革命性早就在国内有一批数码爱好者和极客拥趸,安卓目前那真是冷门到了极点。

    收到手机短信,林铮按照上面的信息拨通电话。

    “喂,你好。”

    对面嗓音有点细,林铮想象的是一个秀气男生。

    “杨浩学长你好!我是林铮,许欣姐姐给我的号码。”

    “是你啊,听说你想找人做游戏?”

    “嗯,有几个创意想请你帮忙看一下可行性……”

    林铮简单说了一下自己的思路。

    哪想,杨浩在听到第一个创意的时候就不淡定了。

    “等等!你所说做出类似弹弓弹射物体的游戏创意很好,但你可能想得太简单了。”

    “哥你请说。”

    林铮不懂技术,很谦虚的请教。

    “你描绘的核心玩法很有趣,如果早有预案,游戏关卡设计这些先不说……但要达到你要求的游戏体验会非常难。”

    “程序开发我应该勉强能做,但是美术设计呢?按照你的说法会有很多不同场景,角色、场景、UI、动画帧的绘制,这些就算是简约风格,那工作量也是非常巨大的。”

    杨浩顿了顿:“还有音乐音效,以及你所描绘的撞击反馈,后期调试手感调整,这些都是需要极其复杂的团队协作才能完成。”

    “这样啊……”

    林铮也没想到,玩法如此简单的一个游戏远比自己以为的复杂。

    《愤怒的小鸟》玩法确实简单,但要将这样一个简单创意打磨成全球爆款,所需要的工作量和专业能力远超单人极限。

    反正杨浩听到林铮第一个点子就想跑路了。

    许欣不是说他想做的是简单游戏吗?

    哪想到居然是高端局。

    “那你看一款类似切水果的游戏有没有搞头……”

    林铮又把水果忍者的大致玩法讲了一遍,杨浩仔细思索过后还是表示了为难。

    听起来切水果很简单,但这游戏最大乐趣就是试听反馈和动画特效上,要让杨浩做个粗糙版本的切水果很-->>

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