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第二百四十六章 怎么感觉剧情全错了?(1/6)

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    拜码头。

    是华夏传统人情社会架构中商业生存中重要的利益协调行为。

    目的是让新人向特定领域内的权威/前辈/势力表达尊重,以传统文化中的‘尊师重道’以及背后对既定规则的认同和臣服,由此来融入环境中获得生存空间或资源。

    核心是规则适配。

    但若是一个新人没有拜码头的行为,‘把头们’可能会觉得要么是新人年纪小不懂礼貌,要么就是可能想要挑战规则。

    游戏圈集体婉拒魔漫展的活动邀请,就是雷君对于王曜的一种提醒试探,作为掌握着游戏行业35%以上的市场份额和玩家。

    只用了不到四年时间就超越了老前辈17173,虽然广告营收市场还是17领先,因为17借助嗖狐庞大的集团资源。

    但在玩家活跃度以及增长量上,多Y平台的‘工具化转型’已经改变了游戏领域原本内容驱动模式,变成向‘用户生态驱动’。

    再加上相较于雷君爱混圈子的性格,所以刚刚牵头的游戏百人会,并没有嗖游和17的参与,多Y俨然已经代替17173主导游戏圈的主导地位了。

    这也是17开始衰败的开始,以至于两年后错失移动化以及内容工具转型失败后,彻底被多Y系挤压出第一阵营,由嗖游全面收购接管。

    作为一个刚刚顶替老狮王的新狮王,在巡查领地时自然要将所有潜在竞争者都消灭在摇篮中或者征服,这样符合雷君的个性。

    魔漫展和B站直播在形式上虽然号称主导二次元文化,但雷君却看出了,这种由民间组织,用户参与主导的展会形式,远远比CJoy这种专业型展会对于大众更有影响力。

    因为《剑网3》就是靠着这种玩家自发组织活动,才意外杀出重围的,所以雷君十分懂得其中重要性。

    再加上王曜‘不告而宣’直接邀请大量游戏厂商参展前都没跟自己打一声招呼,更是让他心里有些不爽。

    现在的年轻人真的是一点礼貌都没有啊。

    所以雷君决定作为商圈长辈,自然要给一个教训和警告,顺便看一下自己利用百人会构建的游戏圈新规则,到底有多少号召力。

    效果不错,至少参会的会员们都很给面子,几乎全部拒绝了魔漫展的邀请。

    雷君只等着王曜自己发现问题后,向他服软了。

    但左等右等,等了一整天CJoy展都闭幕了,也没有等到王曜的电话,更可气的是B站直播人数一直维持着10W+的状态,虽然知道肯定有水分,但从弹幕数量来看,万人级别还是有的。

    而且关于魔漫展的二次元讨论也传播到了多Y系旗下的各大平台论坛,虽然不是主要围绕游戏话题,但却侧面证明了,魔漫展这种形式,已经引起了游戏圈用户的关注,甚至喜好重合。

    雷君虽然看轻王曜,但并不是个盲目狂妄的人,派人仔细调研了一下两者的适配度之后,将重视程度又提高了几分。

    多Y系目前最核心的资产就是YY语音构建的庞大游戏社交属性,但B站虽然是个视频网站,却也有语音直播的功能,而且还有视频内容优势,二次元擦边优势。

    万一B站也切出一块儿做游戏,岂不是对YY会造成一个不小的影响?

    再加上听说王曜跟张超阳之间的关系莫逆,如果背后有嗖游17的支持,那确实会形成大威胁。

    第二天一早收到消息,嗖游、猪厂、玩美三家厂商在CJoy结束后直接转战魔漫展之后,雷君更是眉头紧皱。

    还真是被自己猜中了啊,这几个方凑到一起了,那就不用猜了,一定是有刁民要害朕啊!

    雷君当机立断,立即通知公关部对星游以及B站开启挖墙脚策略,直接要-->>

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