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真的是很轻松。
毕竟游戏这个东西,并不是一年365天都是畅销期。
对於大部分游戏来说,只有刚刚发售的时候是卖的最好的时候。
之後就是在打折促销的时候,销量才会有进一步的增长了。
根据每个游戏的後劲不同,首发销量的占比也会不一样。
但,总的来说,首日销售能占总销售的10%左右还是比较正常的。
之後大部分时候就是一个比较缓慢、平稳的增长期了。
这就导致一个事情...
但凡有点体量、比较受人关注的大型游戏,在发售当天,都理所应当的要在steam销售榜排行比较靠前才对。
毕竟大型游戏的发售档期基本都是错开的,在你发售的时候,除开你以外,其他游戏基本都是发售了比较久的老游戏。
你一个刚发售的游戏,在当日畅销能力上比不过那些卖了很久的老游戏,那合理吗?
这显然是不合理的。
尤其是一些高成本的3A大作更是如此。
就算能短暂的在发售当天达成steam销量第一,也不意味着能收回成本...
不过,《非人类犯罪调查Before》显然不属於此类特别高成本的游戏。
虽然游戏的热度很高、关注度也很高,远超一些3A游戏。
但这本质属於花小钱办大事。
日本本身的人力成本没有欧美高是一方面,这游戏的动画渲染风格也让游戏不会那麽高成本,资产上的大量外包是不存在的。
用相对少的成本,卖198不便宜的价格,来赚和高成本3A游戏一样的钱..
听起来是不错的事情。
但是,代价是什麽呢?
代价就是,这是用梅园千矢和《非人类犯罪调查》的口碑来支撑的。
前作年度游戏的荣誉让这款游戏拥有了极高的关注度...
不管是玩家口碑还是媒体口碑,都是顶级。
而梅园千矢个人也算是个明星制作人。
是这些光环,支撑起了这款游戏目前首发的极高销量。
这种情况下,如果游戏本身玩到手以後体验好,那就是可以滚雪球。
但如果体验不好.
那风评就要反噬了。
而如今这款游戏,他是怎麽样的一个风评呢?
答案是.....
发售一天以後,Steam好评率,高达97%。
只能说,作为一款备受期待的热门作品的「续作」,《非人类犯罪调查Before》是承担了很多期待的。
《非人类犯罪调查2》极高的人气,让游戏的前作也随之热度提高了许多。
但前作的文字游戏玩法毕竟小众,让很多人都无法接受。
於是,网络上出现了大量的「非人类犯罪调查第一部讲了一个怎麽样的故事」的解说视频。
这些视频一方面是剧透了,但另一方面,也拉高了大家的期待。
这样一个精彩的故事,在重置版会以怎麽样的方式呈现出来呢」。
不是说第二部的剧情不如第一部。
但是第一部因为本质GALGAME的缘故,剧情更聚焦在主角九条明理身上,导致角色给人的印象更深刻。
包括「九条明理」这个角色尽管在第二部并不是主角,但是却是剧情的核心角色。
最近靠着第一部的故事的传播,以及这个角色本身的塑造确实更深-->>
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