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174、亲自下场点草!(4K第一章)(2/4)

布了。

    很快,乐子人们闻到了战争的气息。

    「卧槽,之前不是总有人说米村秋音要是觉得自己能做的更好的话,就拿作品来证明吗?

    结果真来了?」

    「龟龟,啥意思?这是要正面对线了吗?」

    「这下有好戏看了。」

    刚开始,只是有部分这样的声音出现。

    大部分人并没有把事情往「惊天Studio」与「数字狂热」正面对决这方面去想。

    甚至当有人在评论区说这种话题的时候,梅原千矢的粉丝还护主,生怕梅原千矢粘上节奏,会堵嘴,说「别把你们那些吵架的东西带到亚里沙这里来」。

    但这,对於梅原千矢来说显然是没有达成目标的。

    甚至她还对这些护主的粉丝感到有些痛心。

    开玩笑..

    这要是不吵架,哪来的流量,哪来的话题度呢?

    你们这帮我把节奏给停了,那我的免费宣发这一块,谁给我补呢?

    我的对立节奏这一块,去哪找呢?

    想到这,她深感这些粉丝在坏自己的事。

    於是,她选择...

    「既然节奏带不起来,那我就亲自来。」

    在梅原千矢发布动态通知新作即将发布不久以後,惊天studio的官方号很快在BILIBILI上投稿了《非人类犯罪调查2》的PV。

    这段PV时间非常长,足足5分钟。

    展示了大量的游戏内容。

    从游戏基本的画面风格,到游戏的战斗玩法,再到游戏的一些大场面的展示。

    对於玩过前作的人来说,这个PV的冲击力还是挺强的..

    至少从弹幕上来说,大家的反应的确是都很激烈的。

    「卧槽,怎麽一下子从点点点文字游戏变这种3D的JRPG了。」

    「不是,你这游戏,一代还是文字游戏,我以为二代最多就在可玩性上进化一下,从GALGAME升级到能跟逆转律师那种比拟一下。

    结果你他妈直接干JRPG啊???」

    「卧槽,这楼,卧槽,这街。」

    一个系列的前後两作,在年代并没有很大差别的情况下,游戏类型直接有了颠覆性的改变。

    从文字游戏一下子变成了正儿八经的3D游戏。

    这很难让人不吃惊。

    虽然画面整体还是二次元那味,说不上多精致,贴图精细度相当一般。

    但是..

    奈何游戏的美术实在太好了。

    千岛琉璃子的美术风格放在静态的文字游戏中,有时候会显得不那麽美型,对不对得上胃口有点挑人。

    但是放在这种动态的3D游戏当中,就显得恰到好处了。

    至少大家一眼看下来,就会感觉...

    真的是太《女神奇闻5》了。

    当年女神奇闻5作为JRPG系列最无争议的出圈之作,其影响力最强的部分,大概就是美术和音乐了。

    而此时此刻的《非人类犯罪调查2》,虽然美术风格和《女神奇闻5》很有差别,但是在方向上却是非常一致的。

    那就是高度风格化的美术,这种风格化从uI到游戏中的一些特效设计,都一以贯之。

    形成了一种极其具备冲击力的视觉感官。

    明明画质挺一般,模型也不是特别惊艳,但就是让人感觉有想要玩的欲望。

    而且不只是美术风格好。
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