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162、炒作天才亚里沙(4K第二章)(4/4)

什麽短篇小故事,都往这里面丢。

    多到以游戏的体量根本塞不下的程度.....

    对此,梅原千矢的反应是:「这些故事,你们挑着用,觉得哪些好用,直接往游戏里塞就行了。」

    虽然对此感到有些哭笑不得...

    但米村秋音不得不说,这些小故事的质量真的都相当高。

    梅原千矢过剩的创作欲为游戏的内容丰富度提供了很好的帮助。

    一般来说,这类游戏的通马桶任务最大的问题,就是可能任务的剧情比较敷衍,跟主线故事的品质差异比较明显,让人提不起劲。

    毕竟很多游戏的主编剧是没有那麽强盛的创作欲的。

    在主线剧情以外,很多零散的文案工作都是交给其他人完成的。

    梅原千矢倒好,这人是主线写完了,还感觉没过瘾,还要接着写。

    搞的FairyStory工作室里另一个文案都没啥活干,也就帮梅原千矢修修病句和一些明显的吃书的BUG。

    结果就是..

    梅原千矢就跟写短篇一样的写一大堆任务剧本,而且这些剧本直接让更下一级的文案改改就能用。

    如此高品质的通马桶任务剧情,能直接让游戏的质感得到非常明显的提升。

    靠着这近乎超人一般的创作速度,以及超高质量的创作内容...

    再加上梅原千矢大部分时间不在FairyStory工作室,也没有在相处上给大家留下太多的坏印象。

    大家看不到梅原千矢本人,就只看到她在源源不断的拿出堪称海量的稿子出来。

    结果就是..

    工作室的大家越来越佩服梅原千矢了。

    就感觉她好像是个无情的码字机器。

    特别变态。

    梅原千矢的声望......上升了。

    而与此同时,千岛琉璃子那边的美工工作,进展的也勉强算是顺利。

    和梅原千矢近乎自闭的独立创作不同。

    千岛琉璃子那边和FairyStory的工作人员合作的相当密切。

    她在跟FairyStory原本的两个美工人员讨论以後,一致认为,《非人类犯罪调查》前作的美术风格是完全没问题,可以被沿用的。

    但是在一些细节处理上,《非人类犯罪调查》做的不是特别好。

    需要被优化。

    於是,她开始和这些美工人员一起合作。

    她作为主美术,而另外两个人则协助她完成工作。

    而这卓有成效...

    同时,米村秋音在关卡设计上这次发挥的也非常让内部的员工满意。

    文案、美术、玩法设计..

    所有的方面都在同时发力。

    现在,看起来《代号:逆转》这款游戏的成功已经是势在必得的了。

    只需要静静的等待游戏正式发售就好..