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162、炒作天才亚里沙(4K第二章)(2/4)

作一个不错的舞台..

    就像之前参与蒙面勇士剧本一样。

    蒙面勇士本身她并不那麽感兴趣,甚至在正式去写剧本之前,她都不算太了解。

    但蒙面勇士的关注度相当之高。

    写好了蒙面勇士的剧本,能为自己带来相当的关注度。

    事後证明,她的做法是对的。

    而此时此刻,也是类似的情况..

    而且......这种游戏的圈子,可比蒙面勇士要大的多了。

    现在....

    全世界都在关注着「米村秋音」和「古川丽奈」之间的恩怨。

    有人将「古川丽奈」的支持者打为「DEI支持者」。

    也有人将「米村秋音」的支持者打为「遗老、米村孝子」。

    双方互相攻击,互相较劲,在舆论上形成了一波巨大的对抗。

    而这个时候....

    只要自己参与进这场争端当中,并且给出一锤定音的效果,那麽..

    就能让自己直接成为全场MVP。

    所以,她从来不嫌弃现在的FairyStory人员少,技术力差。

    倒不如说,这正如她所愿。

    FairyStory显得越小作坊,做出来的游戏在技术力上越显得粗糙.

    那到时候游戏成功,自己作为编剧,就能显得越是居功至伟。

    她对自己很有信心。

    也对现在这个已经搭建起来的舞台非常满意。

    舞台有了、演员有了。

    那麽,就只差灯光。

    出於这样的想法,梅原千矢对现在的工作非常有干劲,速度和效率都拉到了最极限.

    就这样,时间不知不觉的到了2027年的3月份。

    从去年11月正式正式开工,到现在,经历了将近四个月的时间。

    这段时间里,游戏的开发工作在这段时间是稳步进行的。

    正常来说,这种级别的JRPG,加上工作室人员不多,开发周期应该怎麽也得要个两年左右才对。

    但在实际的开发中,因为几个原因,导致实际开发速度非常快...

    第一,就是开发目标非常明确。

    几乎是在11月决定开始做的当月,游戏就很快的把刚立项的各种前期企划工作做完了,在紧接着的12月就开始了全力制作。

    第二,工作室有类似游戏的开发经验。

    为了追求开发效率,FairyStory在游戏框架上是相当大程度上沿用了过去他们已经制作过的一款JRPG作品。

    相当於在已有的框架上重新填充素材,复用过去已经有过的经验,因此制作效率很高。

    第三点,也是实际上最重要的一点....

    在去年TGA的时候,《魔女序曲:狂热》已经公布了发布时间,是今年11月7日。

    对此,梅原千矢那边提出了一个听起来有些不靠谱的决策。

    「我们不需要做游戏的任何事前宣发,甚至直到发售前都要严格保密。」

    「我们不能向任何人揭露我们这款游戏的存在。」

    「接着,我们要在11月7日的时候,直接和他们正面对决,他们发游戏,我们也发游戏。

    我们必须和他们同天发售。」

    「这样,就能直接和他们打擂台,形成直接竞争关系,还能通过炒作省下一笔宣发的费用。」

    不得不说,梅原千矢确实是很有炒作-->>

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