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第193章 微信做大,鹅厂出手!(求月票)(3/4)

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    这就是机会。

    王君山话锋一转:“《开发的怎么样了?”

    “《版本也搞定了,不过还需要点时间进行测试完善。”《微信农场》研发主管肖辉道。

    “嗯。那2.0版本就继续推进吧,还有IOS端,尽快开整。”

    “好的,董事长。”

    散会后,众人各自忙碌。

    王君山则开始体验《版本。

    最大的特色就是加入了天气系统。

    《微信农场》这种游戏,上头是真上头,上亿用户,都喜欢玩。

    但玩时间久了,新用户还好,老用户也会感到乏味。

    这就需要推出新版本,提升用户的兴趣。

    而2.0版本的天气系统,就是新的玩法。

    风霜雨雪,不断变化的天气,对农场产生不同的影响,更加逼真。

    用户需要及时应对,趋利避害,否则会遭遇损失。

    但这是一把双刃剑。

    前世的QQ农场天气系统,2009年年底登录PC端,手机端需要2011年智能手机普及后。

    初期带来巨大的提升,玩家觉得新颖好玩,初期日活增加20%,可后续日活增幅就降到了8%。

    而投诉率却激增了35%!

    无他,太氪金了。

    天气每2小时变化,强迫玩家高频上线。

    想要提前知道天气如何,得付费买天气预报卡!

    雨天,加速成熟,但虫子多,也得多上线。

    雪天,土地冻结12小时,必须用道具解冻,又得氪金。

    还有阳光胶囊等产品,也得氪金购买。

    可以说,天气系统的加入,让种菜变得更加逼真,更有意思。

    但也变得更氪金了!

    前世,虽然让QQ农场的付费用户大幅度增加,但也导致其他用户大量退游,弃坑。

    尤其是种了一地的高端作物,结果遇到了恶劣天气,全毁了,损失惨重。

    用户一上线,只觉得天塌了,很容易弃坑。

    还有那些明明在线,但没有氪金的用户,也只能眼睁睁地看着作物被毁,同样难受,也容易弃坑。

    可以说,天气系统,是一把绝对的双刃剑。

    关键的不是玩法,而是平衡度!

    如果为了氪金,过于激进,那无疑是自毁前程。

    王君山就担心《版本,也走上这条歪路。

    为此,王君山连优团团购部门都没去,全面开始体验2.0版本。

    鹅厂总部。

    一屋子人坐在一起,全部面色凝重。

    为首的马董,更是面如冷霜。

    直到良久,方才叹了口气:

    “根据第三方机构的可靠推测,微信月活,突破一亿了!”

    “什么?这么多!”

    尽管很多人都已经有了心理准备,可依旧吓了一跳。

    怎么都想不到,竟然会破亿!

    那QQ都危险了!

    QQ事业部的相关高层,更是噤若寒蝉。

    “今天,我不问责,但我要和所有人一起,都反思下,怎么就眼睁睁地看着微信发展到了这一地步,而无动于衷!”

    马董沉声道,这是他最难以接受的地方!

    不知不觉间,一个社交巨头就特么诞生了!

    这太吓人了!

    QQ事业-->>

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