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第122章 唯品会上线!(2/4)

亿美金,近百亿人民币!

    直到2013年,移动互联网兴起,《FarmVille》二代、三代转型失败,没跟上移动互联网的浪潮,才开始衰退。

    但即便如此,后续几年靠着炒冷饭,吃老底,又赚了四五十亿人民币。

    前前后后总营收超过20亿美金,150亿人民币!

    可以说,一款小游戏,直接赚爆了!

    也正是因此,王君山把国际版也看的很重,要打造成比《FarmVille》更成功的爆款。

    前三年,依靠脸书游戏平台,赚200亿。

    后续积极转型移动互联网,也能再赚200亿,甚至更多。

    不过路要一步步走。

    前期开发的《微信农场》国际版,偏休闲,契合国外用户。

    但一味休闲,时间久了也会乏味。

    后续,会加入限时的竞争元素,增加趣味!

    比如在特别的节日,开启“竞争偷菜”季度赛,持续半个月,或者一个月。

    这一个月内,偷别人的菜,收获会增长到40%,对方也会损失40%。

    让玩家组队,积极参与,享受疯狂的赛季。

    等到赛季结束,丰厚奖励,回归休闲模式,偷菜不损耗。

    这种有期限的竞争赛,休闲玩家也不会抵触,反而会乐在其中。

    国际版做好了,前几年主打PC互联网,休闲社交互动游戏。

    2012年后积极转型拥抱移动互联网,加大竞争和经营策略变革,还能爆火十年。

    前前后后,15年赚400亿人民币,不成问题。

    当然,若是后续实在乏力,王君山还会提前推出《Hay Day》这样经营策略游戏,也是超级IP,也是爆火十几年,营收数百亿人民币的爆款!

    收割国人的钱,王君山还有所收敛。

    但收割外国人的钱,王君山保证快准狠。

    “《微信农场》国际版,是一个非常有前途的项目,交给你们了!”王君山道。

    “放心,老板,我们会尽快做起来!”

    王君山点点头:“明天,会有三位从滨海市总部来的开发者,加入团队,和你们共同开发国际版。《微信农场》就是他们开发的,有他们在,相关技术难题,都可以迅速搞定。”

    “这太好了!”罗劲松喜出望外。

    《微信农场》说简单,就是一个网页游戏,二十人,几个月就能搞出来。

    说难,那也真难。

    别的不说,如何支撑数千万人同时在线不卡顿的技术,就难如登天!

    很多团队半年,甚至一年都搞不定!

    得实力大厂才行。

    前世开心农场为什么把QQ渠道的所有权,都卖给鹅厂?

    他们不知道不卖,联合运营,可以赚更多吗?

    当然知道,但是不卖不行。

    五分钟团队就是个小团队,实力有限。

    开发的《微信农场》,支撑百万人同时在线就是极限了。

    可QQ空间数亿用户,动不动上千万人同时在线,五分钟的开心农场直接卡死,根本解决不了技术难点。

    凭借五分钟团队,再有半年都解决不了。

    只能把QQ渠道卖给鹅厂。

    鹅厂买了版权,做成QQ农场,凭借鹅厂的实力,支撑千万用户同时在线,都不成问题。

    同样,《微信农场》也有支撑千万人同时在线的技术,都是王君山搞定的。
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