。没有反应。没有任何“有人在帮我”的认知反馈。伤好了,继续打。不是忽视林宇的存在——是这个人的运转序列里,根本不存在“接受治疗”这个选项。
林宇收回活力滋养。
指挥频道又跳了一条。
【战灰三队,执行外环反冲锋序列。目标:北外环压力分散。回收率预估——低。】
回收率。
不是存活率。
是回收率。
这个词的意思是,人已经默认会死。只看能捡回来多少残骸和装备。
城墙下方通道口打开了。
战灰三队鱼贯而出。从通道到城门的距离大约四十米。
恒定步频,恒定间距,恒定序列。
他们走过去的姿态和街上排队领配给的平民一模一样。
一模一样。
接到“出城送死”的指令,和接到“去领一包口粮”的指令,在他们的系统里没有任何区别。
这里不是“救一批人”就能解决的问题。
先锋城的战斗模式从一开始就建立在持续的、不间断的、被精确计算过的死亡上。每一条战线需要多少人守,每一次反冲锋要消耗多少战灰战士,每一段城墙的修补周期对应多少具尸体——全部是算好的。
死亡不是意外。
死亡是预算。
城门在三队身后合拢。
解析之眼的战场面板上,三队所有成员的坐标同时亮了起来。反冲锋启动,坐标群开始加速移动。
然后林宇看到了。
三队全体战灰战士,同时激活了某个内置协议。灰色能量从体内暴涌而出,浓度陡然飙升,规则层被暴力撕开——大量灰色能量从撕裂口里往外涌。
战灰过载。
解析之眼自动标注了一行数据。
林宇的呼吸断了一拍。
【战灰三队——全员生还概率:0%。】
三十七个坐标点,每一个后面跟着的数字,统一。
零。
城墙外,三十七道灰色的光同时炸开,把整片战场照得惨白。
三十七道灰光在城外撞开了一片真空地带。
林宇的解析之眼全程挂着,战场数据面板上的变化肉眼可见——北外环缺口前方的怪物密度,在灰光炸开的瞬间被清出了一个扇形空白区。
冲墙型被掀翻了三只。
污染型的暗色物质层被高浓度灰能冲散,露出底下的躯体核心。
后排的规则干扰型甚至被波及到,干扰波出现了零点四秒的中断。
城墙上的战灰战士没有浪费这个窗口。左翼六人齐射,集中火力灌进那只暴露了核心的污染型体内。右翼封锁侧面通道,阻止吞噬型趁乱摸进来。
有用。
反冲锋有用。三十七个人的命换来了大约十二秒的窗口期,让整段北外环缺口的压力骤降一个档次。
然后灰光开始消退。
解析之眼追踪着三十七个坐标点。光散了之后,战场上能看到的东西让林宇的手指收紧了一下。
三十七个人。
站着的还有三十四个。
不,不是“站着”——是还在动。灰色能量从他们身体里往外渗,皮肤表面出现大片龟裂,裂缝里透出灰白色的光。过载的代价正在兑现。
第一个倒下的人没有声响。
从膝盖处开始,整条腿碎成灰色颗粒,往上蔓延。胸腔、肩膀、头部。三秒。一个完整的人变成一堆灰色粉末,风一-->>
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