玩家的幣怎么消耗呢?
搜打撤游戏如果没有手段去消耗玩家的幣,那么,时间久了,全服玩家都会特別有钱,然后导致货幣贬值。
而这才只是刚刚开始,隨著货幣贬值,游戏內的高价值装备也会变得不值钱。
上百万的装备让你心疼,是因为钱难赚,如果钱很好赚,那么大家都会去起好装备,到时候,玩家装备差距没有了,以小博大和装备碾压的乐趣也没有了。
最后,大家都很有钱,都穿著6套,都拿著上百万的好枪打金弹,那么设计出来的地图就会沦为提款机或战场。
搜打撤就变成了cod,然后,绝大部分人会afk,最后游戏关服。
刘大明也很担心“最后的光芒”走出错误的一步,毕竟他是要靠打金赚钱的,如果游戏里的货幣不值钱,那价值体系都会隨之崩溃,最后他也没得挣。
刘大明开车溜达到了4公里外的一处大型废墟,这个地点的物资水平很一般,从外部来看,就是一栋工厂的废墟,而且不知道是受到了什么东西的大规模打击,厂房现在只剩下几堵墙,很多东西都埋在漫漫黄沙里。
刘大明把车子停在附近,下车步行,背著包在夜色之下捡垃圾,虽然可视条件不够好,但只要靠近一些机械零部件,他的屏幕上就会自动把那些玩意勾边,多数有价值的东西,都半埋在沙子下面,需要空手刨沙给挖出来。
经过系统级別的提示,刘大明花了些时间,搜了一大包机械零件,比如螺丝、板件,还有一些叫不出名字的金属边角料,这一包也不知道值多少钱,但他现在也不打算靠舔图来赚钱,只是体验外服的玩法而已。
刘大明的背包已经满了,他打开地图,点击最近的撤离点,再次退出界面之后,屏幕中出现了图標。
这不是什么了不得的设计,但还是让刘大明感到有些诧异,毕竟“最后的光芒”上线到现在,都是主打沉浸和擬真的游戏,即便更新到公测版本,也没有出现过这种育碧做法。
外服却出现了很多罐头游戏才有的便利系统,难不成——他们是默认老外智商不够高,所以才把游戏做简单一点?
不管了,这么做,確实方便一些。
刘大明转身往车子的方向走。
“嗯?老子车呢?!”
来到停车的地方,刘大明没看到自己的车,漫漫黄沙被风吹起,只看到一路过来的两条轮胎印,车却没了。
他赶紧將枪掏出来,偷车的肯定是玩家,怪物不可能这么安静的把车给弄没了。
说好的没有pvp呢?妈的,是自己一厢情愿了。
为了降低自己的可视度,刘大明还是用了自己的一贯伎俩,將背包从身上卸了,丟到一旁,然后就地趴在了地上。
沙漠光禿禿的,月亮又大,突兀的站著一个人,或者说,背著包趴在地上,隆起来一大坨,也太显眼了。
他借著月光扫视四周,恍惚间,看到了几个人影从20米开外的沙坡后走来,但不知为什么,又消失了。
沙子被月光照成白色,但地平线和天空蓝的发黑,那几个人影若隱若现的,让刘大明以为自己是看错了。
他凑到屏幕前,又仔细看了看,確实有人在走动,但那看起来又不像人。
像是影子。
“操了————他们好像没影子————”刘大明背脊发凉,但又疑惑不已。
这游戏玩久了,会陷入一种很可笑的矛盾思维之中,因为它的画面太过於真实,所以,玩家会对这种程度的写实感到习惯,而当游戏中出现了一些超自然现象时,玩家便会怀疑,这是游戏画面出了bug?还是真的见鬼了?
很显然,这一回,他是真的见鬼了。
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