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第132章 合成人科技解锁(4/4)

现在,他也有了一些对策。

    他可以在战场模式中,加入营救俘虏的任务,然后,让汉娜带著倖存者小队,在战场边缘外等候。

    玩家们將俘虏撤离出来,交给汉娜的小队运回公寓。

    至於玩家不受控,朝著汉娜或俘虏开枪?

    以前他不知道该怎么处理,现在,他想到了一个笨办法。

    陈凯可以將大战场模式下的玩家的视野全都投射在墙上,每一个画面窗口保持手机屏幕大小————

    整个房间算上天花板和地板,应该能展示好几百个玩家的实时画面。

    他只需要不断监视,只要有玩家用枪口对准倖存者和俘虏,他就立刻封锁该玩家的开火权限,並发出警告。

    在能够进一步控制玩家行为之前,现在也就只能用这种方式了。

    当然,这么做也不可能绝对万无一失,但至少能將人命损失降到最低。

    战场模式还需要卡一下战备————毕竟这可是一场正儿八经的局部战爭,目的是把对面杀光————所以,玩家的实力和装备都要在线。

    同时,考虑到大战场需要消耗的弹药量,和搜打撤相比完全是两个维度。

    陈凯琢磨著,可以单为这个模式加入“空投”功能,局內玩家可以直接花局內幣召唤空投,购买子弹和医疗包这类消耗品,还能隨时买枪买车!购买之后,以一个小盒子的方式空投到玩家头上。

    与此同时,玩家在战场模式死亡,也可以花费局內幣直接原地重生,这个花销包含生成人物和生前装备的所有开销。

    打仗肯定是要花钱的,但好在陈凯不用关心人命,而且,这一仗打完,有钱玩家的货幣会被极大的消耗,也能变相的解决货幣超发的问题。

    而在奖励这方面————

    陈凯计划加入一个战场积分排行榜,救出俘虏给100分,杀一个敌人给10分。

    然后,顺势加入称號系统,称號可以佩戴在id后面,所有玩家可见。

    所有参加这次战场模式的玩家,都会赋予“解放者”称號,积分排行前100的则是再给一个“战斗英雄”称號。

    同时,陈凯还將对撞机撞出来的步枪取了出来,这將是这次战场模式最珍贵的奖励,积分榜排名前10的玩家发放这把枪皮。

    脑內思考结束,方案行得通,现在就只剩下付诸现实了。