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第308章:开什么玩笑,夏鸣当着「日出之岛」把富十山炸了?(8K大章)(2/8)

很想自己试一试,但盘里已经有糕点了,先尝一尝,好吃再过来拿。

    就在两女走後,之前有点纠结的那个金发女人回来一看,发现上面缺了三块,思索片刻後,也是尝试取了一块。

    发现取下後塔依然稳固,她好似想通了什麽。

    然後对着塔来回反覆的看了好几眼,才满意的离开。

    这一幕直接让直播间的网友们疑惑了。

    【什麽意思,这样都不倒的吗?】

    【这东西不会一开始就是这样设计的吧...】

    【有点扯啊,人为制造斜塔吗?这底下的力该怎麽算...】

    【别说,其实看不到底盘,你还真没办确定这东西内部有没有受力支撑,说不定盘子里面打了个木架子呢!】

    【有点东西,「显眼包」的玩法,故意将东西摆斜,然後吸引食客去关注或者矫正?】

    【这是什麽逻辑,什麽「显眼包」?】

    【上面的可能是某个游戏名词或者桌游的东西吧,放在销售行业里面,其实也有对应例子。】

    【以前,很多卖平板电脑的店里,会故意将电脑屏幕的角度,调整成顾客看起来很怪的样子,有些顾客路过就会好奇的伸手调整一下,这样就能增大商品的成交率。】

    【啊?这什麽逻辑,只要碰一下就能增大成交率,搞笑呢?】

    【还真是这样,不然你真以为游戏公司好心给你发「皮肤试用卡」啊~都是为了让你注意到这个皮肤,并短暂拥有这个皮肤,然後忽悠你去买。】

    【原本,你可能只想开一局游戏,压根没关注过新皮肤,但他送你一次试用,你抱着不用白不用的心态用了,在这一局你短暂的拥有了皮肤,等到结束後,有些人会因为失去,觉得有点不适,继而去抽取皮肤,而这心理学上叫做「心理所有权效应」。】

    【也就是,你拥有了,又失去了,会再度渴望拥有。】

    【道理我懂,但这个塔应该不是用的这个逻辑,它更像是绘画中的「跳色」,在一群和谐的料理中,出现了一个意外的不和谐。】

    【这种不和谐会吸引食客的目光,有些人会好奇它的结构,有些人会好奇它的味道,这就相当於你半夜刷短视频看到人家吃麻辣烫了,自己也想吃一样,被关注的多了,总会有人试着拿的。】

    【对的,楼上这种情况我就常有,而且这样拿还会衍生一种情况,就是有些人是有轻微强迫症的,看到上面有缺口他偶尔会不爽,反正不花钱,糕点看着也不大,即使不吃也很有可能出於某种好奇去尝试着玩一下...】

    【呵呵,想到我每次进超市用手玩大米了。】

    【好巧啊,我也会去玩米!】

    【+1】

    在直播间的各路网友讨论着不知道从哪看到的心理学时..

    「鹰三队的休息室内」

    诺亚看着屏幕里,旋塔的糕点开始慢慢被人取走,脸色略微有点差。

    在他们的构想中,300名食客品尝72道料理,应该会是比较平均的情况。

    可实际看起来,大部分食客的逻辑与他们构想的不同。

    他们会一开始在场地内绕一圈,然後挑选自己第一感官比较好的料理,然後再绕一圈,去挑选自己比较爱吃的料理,到了最後一圈,他们才会认真的看所有料理。

    「这种情况下,如果最後的料理与一开始的料理冲突了,那大部分人会选择暂时放弃後面的料理。」

    「因为当着镜头,这300名嘉宾不好意思把拿过的料理再放回去...这是基础的礼貌。」

    「这种情况下,华夏队的旋塔一开始就吸引了食客的注意,或许-->>

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