他们才真正感受到,什么叫战争到来了!
“我说,这下面的市民好多啊!”
有一个玩家满脸惊叹向下面看去,只觉得站在他所处的视角,看下面这帮四处乱窜的市民就好像在看一群蚂蚁一样!
“保持冷静,千万别乱扔炸弹啊!咱们的任务可是明确说了,袭击平民是不包含在任务之内的,并且袭击平民会扣除大量功勋,甚至还会有其他惩罚!”
听到队友的话,浩南哥赶紧提醒他说道,生怕自己的队友一不小心脑抽,然后就朝下面那帮市民扔下炸弹。
“放心吧,我知道,这个游戏在某些方面的道德水平莫名的高……”
那个玩家耸了耸肩,随口说道。
说来也是奇怪,他们总觉得这个游戏的道德水平正处于两极划分的状态。
一方面,黑鹰帝国在战争中表现得相当没有人性,不止喜欢大屠杀,而且还喜欢掘人家的坟,甚至连自己人的尸体都不放过,动不动就整一堆狠活。
就连寒武帝国也是一样,该不做人的时候同样不做人,甚至还有一堆乱七八糟的邪门信仰。
但另一方面,玩家在游戏中的行动具有很强的规范性,比如说,他们不能随意滥杀平民,比如不能随意袭击队友。
有不少玩家都忍不住抱怨,觉得这实在限制了他们的自由度,但也有一些玩家觉得,这些限制也没什么不好的。
和眼前这么颠的世界比,他们所拥有的这些限制,起码能帮助他们留有一部分人性。
当然,他们也觉得这可能是来自于游戏公司的某种调整,免得有玩家在游戏中太入迷,然后跑到现实世界中大开杀戒。
像是这样拟真度特别高的虚拟沉浸游戏,总有这类问题。
在他们的印象中,以前就有不少类似的新闻,玩家玩完游戏之后,一时间分不清游戏和现实,结果把现实直接当成罪恶都市2.0了。
或许是为了避免这种状况,所以这游戏才会给他们加以一大堆条条框框的限制吧?
避开了大片的居民区后,玩家掏出一张赫尔辛基地图,看了一下地图上面几个被提前标好的标注以及自己位置,然后迅速向远处俯冲了过去。
首先,他们需要打击的目标就是这座城市的火车站、炼油厂、飞艇基地。
除了这些目标以外,他们其次需要打击的目标,就是这座城市中的钢铁厂、食品加工厂以及军营。
把这些目标炸完之后,奥特兰尼亚人的战争实力必然会受到很大影响,而更重要的是,此刻,在前线的奥特兰尼亚军队也必然会因为这一轮空袭,从而遭遇严重的后勤打击!
砰砰砰!砰砰砰!
位于地面上,已经有防空炮开始向天空中的机群开火了。
不过从总体来讲,这座城市的防空水平只能说很一般了,跟之前爆发在彼得格勒的那场空战相比,这边的防御简直差的不是一点半点!
稀稀拉拉的防空炮火,城市上空连防空气球都没有,再加上惊慌失措,组织度不高的人群和士兵。
这种种的一切都表明了,奥特兰尼亚人根本就没做好自家首都会突然遭遇轰炸的准备!
在他们绝望的目光中,玩家灵活地操纵自己战机,时不时依靠俯冲轰炸端掉下方的某些防空点,很快就瓦解了地面上的防空火力。
紧接着,这些飞机便朝不同方向纷纷散去,开始向各自的目标不断盘旋,对一座又一座重要建筑展开猛烈轰炸了。
“不,那是我的钢铁厂!”
“哦,天呐!我的炼油厂啊!”
躲起来的议员,还有其他奥特兰尼亚人的权贵们,听着外面传来的一个个坏消-->>
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