迷路。
但这个作用对现在的玩家来说,却是至关重要的!
这帮玩家是来玩游戏的,不是来当专业轰炸机飞行员的,所以安德烈自然不可能指望着他们一个个又会地图定位,又能精准使用罗盘。
哪怕是二战中最熟练的飞行员,他们在执行长途轰炸时,也经常会出现迷路的状况。
稍微偏离一点航线,回头可能就照目标差出了上百公里,尤其这一路上的景色还特别相似,他们很难弄清楚自己具体在什么地方。
要是没有这个功能,真让这帮玩家连着飞上千公里进行长途轰炸,安德烈丝毫不怀疑,这帮家伙兜一个大圈子,弄不好都能一路飞到莫斯科去扔炸弹!
在晕头转向的情况下,鬼知道他们最后会飞到什么地方?
有了这个地图的指引,他们至少能弄清楚自己要轰炸的目标在哪里,不至于跑偏方向。
康斯坦丁大将隐约察觉到了,安德烈这支空军的动向似乎有些奇怪,不过他犹豫了一下后,并没有选择多问。
不管怎么说,安德烈现在也是一位方面军司令了。
除了军衔以外,在身份上,他们两人是平级的。
况且这是战场,安德烈指挥的部队也全都是他方面军中的部队,这些部队并不归康斯坦丁大将指挥。
在这种情况下,仗着父子的身份去胡乱询问对方,或者干脆修改对方计划,指挥他应该怎么打仗,这是很忌讳的事。
而且他相信,安德烈这家伙绝对有自己的想法,这支空军的行动方向看起来似乎有问题,必然有什么别的原因。
位于天空中,玩家对于这次的轰炸计划很满意。
他们才不在意这游戏中的规划究竟合不合理呢?
反正他们只知道,自己今天可以一口气连着轰炸两个城市,还是两支截然不同的敌军,这足以让他们感到爽了!
而位于奥特兰尼亚那边,这些家伙丝毫没有想到,他们心中的那位梦魇,居然又派部队朝他们赶过来了!
经过了之前的战争,奥特兰尼亚人在边境被安德烈打得损失惨重,甚至还丢掉了一座大城市,这导致他们的局面一下子变得被动了。
奥特兰尼亚人倒是也对约恩苏尝试着发动了多次反击,但很遗憾,他们的每次反击都被守在这座城市中的寒武军队打退了。
留守在这座城市里的寒武军队,打仗时并没有什么太多的花样,他们就是仗着几板斧进行死守!
等敌人的部队开始聚集时,那些从安德烈手中买过来,然后被部署在这座城市里的BL9.2英寸攻城炮,就会开始发动猛烈的轰炸!
当敌人的部队发起冲锋时,守在城市外围的装甲列车就会行动起来——虽然安德烈的装甲列车被调走了,但是寒武帝国自己的装甲列车却被调过来了。
等敌人好不容易打进城市郊区,或者干脆打进更深入的地方时,残酷的巷战又爆发了。
那些寒武士兵跟安德烈打仗,也不是光一路划水了,他们可从玩家的手中学到了不少有用的巷战技术。
虽然玩家各种离谱的高难操作他们都复刻不出来,但仅凭他们掌握的这些小窍门,奥特兰尼亚人在进攻时就已经吃尽了苦头。
再加上情况真特别危急时,他们还有一套耍赖的操作:打电话摇人!
虽然安德烈不可能再跑过去支援,但是当卡累利阿方面军的电话打到彼得格勒时,总是有玩家空军愿意走一波。
然后玩家的空中支援来了,奥特兰尼亚人就彻底没脾气了。
正因为此,所以边境战争一直进行到现在,奥特兰尼亚人这边似乎都没有取得什么进展。
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