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第256章 用空降兵斩首常胜将军!(8/9)


    突突突突突!

    一阵猛烈的扫射,当场就扫倒了好几名冲锋中的玩家,其他几个玩家则是经验极其丰富地,迅速向旁边的建筑后面闪避。

    当然了,他们有些时候经验极其丰富也未必管用,因为普通房屋的木头墙还真挡不住重机枪的射击。

    以至于即便是躲到了房屋后面,也有玩家因为躲避位置不当,被敌人的重机枪硬生生打成了马蜂窝。

    紧接着,这个倒霉蛋就一边复活一边在聊天区里质问,然后就受到了一帮老鸟的嘲笑。

    “哈哈哈,想不到吧?这游戏里的掩体也特别拟真,子弹打上去完全能穿透掩体!”

    “所以指望着找一个草垛子往后面一躲,就能顶住敌人的机枪扫射,那是想都不用想了!”

    说实话,在玩家看来,这个游戏从某些方面讲也是挺矛盾的。

    一方面是这个游戏里的场景还有敌人都显得很拟真,虽然这里的敌人有各种离谱的表现,但是在战斗细节方面却相当逼真。

    至少这里的NPC可没有那么呆板僵硬,稍微一个不小心,这些NPC就能整出来一堆让玩家大吃一惊的活。

    再加上各种子弹杀伤,还有穿透力什么的,也同样都显得非常真实。

    当然了,还有血腥场面也显得很真实。

    不过大多数玩家并不怎么喜欢这样的血腥场面,所以他们都开启了视觉保护,也就是会在特别血腥的地方自动打上马赛克。

    不过另一方面,这个游戏在玩家的角度讲就很离谱了,毕竟玩家能把一堆神奇的技能都继承下来,还有一些物理引擎什么的。

    有些时候,玩家怀疑可能是设计者在设计的时候偷懒了,所以留下了一堆bug。

    但有些时候,玩家也怀疑可能是设计者故意留了一堆bug,直接就当成彩蛋来使用。

    对此,他们只能说这东西大概就是仁者见仁,智者见智了。

    反正他们线下使用各种手段,也没找到这游戏究竟是谁开发的,甚至就连盒武器没也没开出来。

    要不然,他们还真想找到这游戏的开发者问问,甚至谈谈合作都不成问题。

    也不知道他们这款游戏就这一点发行量,氪金也不多,游戏公司到底是怎么活下来的?为啥不直接走正规渠道发布?

    成功使用重机枪压制住了敌人之后,两个恐惧骑士没有犹豫,赶紧趁着这个空档从空降舱里冲了出来。

    他们对空降舱的防护没有那么绝对的自信,或者说,即便是有绝对的自信,他们也不愿意把自己弄成一个固定的机枪碉堡。

    黑鹰帝国在训练恐惧骑士时曾经制定过各种战术,不过在所有战术中,黑鹰帝国一直都在强调,一定要发挥出恐惧骑士的机动性。

    如果这些动力装甲士兵没有发挥出机动性,那他们也就是一个活靶子。

    动力装甲士兵之所以具有巨大的优越性,就是因为他们可以在复杂地形中作战,而且可以免疫绝大多数的单兵武器,很适合杀戮缺少重武器的轻步兵。

    当他们冲出来时,又有隐藏在暗处的寒武士兵怒吼一声,举着刺刀就朝他们冲了过来。

    “勇气可嘉,但很愚蠢!”

    为首的那个恐惧骑士随意点评了一句后,就掏出冲锋枪,对着冲过来的敌人使劲射击。

    另一个恐惧骑士则把注意力投向了他们后方,不断用火力压制后面街道上想要冲过来的敌军。

    他们现在的任务,就是立刻找到隐藏在这座城中的敌军指挥部,然后对那位常胜将军进行斩首。

    他们之所以要整这么一出特别冒险的空降作战,就是为了把敌人的指挥部先干掉-->>

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