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看了一下自己后面一帮跃跃欲试的士兵,安德烈思索了一下,干脆给玩家发布了一个任务,叫部分玩家带领普通士兵进入巷战中作战。
他没那个功夫去手把手教授自己身后这帮士兵该怎么打巷战,玩家的巷战技能本身就已经可以了。
对于这些士兵来说,与其让他们听别人讲课,倒不如在战场上与敌人真刀真枪打两把。
多打几场之后,他们自然就知道巷战该怎么打,知道各种能让自己活下去的技能了。
与此同时,安德烈觉得自己也可以通过这种操作,筛选出来一批善于带领小队作战的玩家。
到时候除了让玩家作为大头兵在前面冲锋以外,他还可以让玩家作为军官指挥部队。
当然了,安德烈并不准备让玩家成为具有太高实权的军官,除非是他真的发现了一些极其优秀,并且善于指挥大兵团作战的指挥型人才。
因为很多时候,玩家脑子一抽就会把军队全都送了,规模越是大起来,这帮家伙就越是不靠谱。
他可不希望自己手中辛辛苦苦积攒下来的士兵,被一帮脑抽玩家全都当做耗材扔了出去,这些普通士兵可没有复活的功能!
所以在发布这个任务时,安德烈一方面将带领小队作战的奖励调的很高,玩家可以同时获得自己小队成员击杀所带来的功勋。
但是与此同时,安德烈也给每一个小队限制了伤亡线,一旦一个小队的伤亡超过四人,那么每多伤亡一个人,负责指挥的玩家就要被扣除一定量的功勋。
毕竟玩家带领一个小队最多只有十人,伤亡四人,这伤亡比例已经很大了。
弄一个扣除功勋的惩罚,至少可以让玩家有意识掩护一下士兵,别叫他们把士兵纯粹当耗材了。
至于说他们觉得牺牲士兵所赚到的功勋,能够比士兵牺牲扣除的功勋还要高,所以安排手下士兵当耗材?
如果是这样,那安德烈也管不着他们了。
毕竟这从战斗角度来讲,这也就意味着玩家能够打出一个很划算的交换比,从这方面来看,安德烈也同样是赚到了。
“帝国的战士们,你们也看到前面正在作战的城市了,我们的先头部队已经冲进去与敌人展开混战了!”
“接下来,你们的任务就是进入这座城市里,去支援我们的友军,我将会安排一批经验熟练的老兵带领你们共同作战,希望你们能尽快学习如何打一场城市战!”
安德烈话音刚落,便对身后的士兵一招手,叫他们立刻组成战斗队形,缓缓靠近远处的城市。
与此同时,在安德烈身边的一面军旗处,有一批玩家特意刷新了过来,就是为了做这个小队任务的。
不过他清点了一下,发现来做小队任务的玩家数量似乎不多,或许是因为他们觉得这些NPC太容易死,觉得一不小心就会赔本吧?
至少按照玩家那种堪称残酷的作战模式,安德烈觉得不论是敌军还是友军,他们的伤亡率恐怕都低不了。
“将军,我们是否应该避免让士兵进入城市作战,而是直接动用我们的火炮,把这座城市轰平?”
就在这时,安德烈身边有一名参谋跑过来,小声问道:
“我记得之前我曾经看一本国外的军事杂志,那上面就提到了让士兵进入到复杂城市地形中作战,极有可能会导致士兵的火力优势被限制住,最好避免叫士兵进入复杂地形作战。”
安德烈点了点头,拍了拍他的肩膀说道:
“少校,你说的不错,如果我们让士兵进入城市作战,确实难以发挥出火力优势,更有可能会被敌人的精锐老兵猎杀。”
“但没办法,我们现在剩下的时间不多了!”-->>
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