队却也成了入侵者的活靶子,一个轰炸区就能干掉一整队人!
有被追上的奥特兰尼亚人跪在地上想要投降,说了一大堆叽里咕噜听不懂的话。
才刚刚来到这里没多久的新手玩家愣了一下,弄不懂这家伙究竟是怎么个情况?
“别愣着了,把他干掉就是了,无所谓!”
就在这时,旁边突然窜出来的另一个玩家一边说着,一边两枪快速收割掉了这个人头。
“这游戏里面有彩蛋,很多士兵都会有一些很神奇的举动,比如在战场上突然投降,被吓得尿裤子,甚至还有当老六当逃兵的。”
“你用不着不管这么多,反正击杀的奖励是一样的,除非有一些专门需要接受俘虏的任务,否则这些彩蛋平时都没什么用。”
随口说了两句后,老玩家就继续追杀前面的敌人了。
刚刚到达这里,什么都不懂的萌新听完这番话后哦了一声。
“原来如此啊,没想到这游戏做的这么细节,竟然NPC还有投降的彩蛋……”
被打死的倒霉蛋:
该死,这不是什么彩蛋,这是我真的在投降啊!
林子里前来伏击的这批奥特兰尼亚人,最后一个都没有跑成。
如果没有尤尔腾上校弄了一个战队,在后面统一指挥,弄不好这批敌人最后还真能跑出去一些。
林子里的地形过于混乱,再加上不同玩家战斗方式不同,也导致整片战场极其凌乱。
将这些因素综合起来,如果敌人想要逃跑,还真能找到一些逃跑的机会。
只可惜,尤尔腾上校布置从侧翼展开袭击的小队,却先一步断掉了敌人的后路。
以至于他们自以为彼此可以互相掩护着突围,结果一不小心就落入到了玩家提前布置好的陷阱中。
在一片相对比较空旷,没什么掩护的区域,20多个奥特兰尼亚士兵遭遇了十多名玩家从四面八方射来的重火力。
在这一刻,他们充分感受到了什么叫毫无还手之力,20多人几乎在三秒钟之内便全部扑街,有不少人的死法,干脆是在大量弹头中发现少量人体残骸。
最后进行一下战果统计,尤尔滕上校带的这支小队人数不多,加在一起总共也只有30多个玩家。
可是这30多个玩家最后打出来的战绩,却几乎已经接近其他玩家的总和了。
敌人总共就有200多人,他们一口气就干掉了对面90多人,平均每个队员都得拿到三个人头。
这样的人头比例已经不少了,毕竟他们是要从众多玩家的嘴里虎口夺食。
要不是因为来的敌人数量还是不够多,相信这些小队还能取得更惊艳的猎杀战绩。
安德烈也在系统中看到了这支玩家小队表现出的战斗力。
不得不说,这支小队给他的感觉相当惊艳。
在以前的时候,安德烈对这些玩家的作战模式都采取放养的状态,没多少管他们的心思。
主要也是因为很多玩家玩游戏的时候都只顾着埋头冲锋,完全不动脑子的,更别说是互相配合了。
不过从现在来看,如果让玩家自发组队或是临时商量好指挥权,招募一批散人玩家,他们的表现似乎比单打独斗都强多了。
想想也是,很多玩家之所以不整战术配合,更多还是因为没人指挥,再加上他们不愿意动脑子。
如果有别人替他们做步骤,给他们下达命令,并且还是提前就商量好的指挥权,那这些玩家往往还是很愿意接受的。
安德烈开始思索,他觉得自己的游戏是不是可以整一个公会系统了?
只-->>
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