机场的任务后,系统就会自动生成一个进度条。
这大概是为了防止玩家胡乱修机场,最后弄出来一个糊弄人的四不像工程吧?
“妈耶,动作再快点呀,咱还等着飞机救场呢!”
看着缓缓推进的进度条,安德烈忍不住小声念叨了起来。
他不知道后方所说的,敌军有大规模空军行动究竟有多大,不过能让司令部特意把电话打过来,想来这一次的空袭规模不会小。
一想到敌人铺天盖地般的轰炸,他就感到一阵打怵。
面对小型飞艇还好说,但是面对那种战舰一样的大型飞艇,没有空军单位还真没法对付他们!
趁此机会,安德烈也赶紧把自己的空军解锁了一下,科技树解锁到了一战1918年的水平,模板套上了战地一的模板。
越是往后,想要解锁科技树的花费就越是开始直线攀升,相比较于一战时期的载具,二战时期的载具解锁价格足足翻了二十倍!
也不知道是不是因为一战二战之间恰好间隔了20年?
相比较于装甲载具,解锁空军的花费贵了不少,单纯一个科技树解锁就要花费5万影响值,随便解锁一个机种影响值花费都得在2万以上。
正因为如此,所以安德烈暂时只解锁了战斗机一种飞机。
虽然只解锁了一种战斗机,可是对现在的玩家来说,只有这么一种战斗机也勉强够用了,因为玩家在空战当中的操作,很多时候是只要有飞机就行。
而解锁了这种战斗机后,玩家总共可以选择两种不同的飞机种类。
一种是一战时期德国的福克三翼战斗机,而另外的一种,则是一战时期英国的骆驼双翼战斗机。
在游戏中,选择这两种飞机外观其实没有任何区别,只不过是阵营不同所区分出来的罢了,性能都是一样的。
但是放到了安德烈这里,他查看了一下系统说明,发现这两款飞机在性能上还是有一定差别的。
德国的福克战斗机优点是特别适合缠斗,拥有更强的灵活性,转弯半径极小。
但是相比较之下,福克战斗机的速度就不如骆驼战斗机了。
不过在火力方面,这两款战斗机依旧还是沿袭了战地当中的战斗机型号,分成空战战斗机,轰炸机杀手和战壕战斗机,各有各的用途。
看到这里,安德烈的心顿时就放回了肚子。
战地中的载具强在哪里?
除了相比较于现实中要更强一些的性能以外,这些载具最强的地方就是往往拥有各种各样奇怪的技能了。
就比如说,圣沙蒙坦克有非常牛逼的放鸽子召唤亚空间炮击技能,还有瞬间修理断裂履带的技能,玩家的装甲车也同样有瞬间回血的技能,以及往外扔各种手榴弹之类的技能。
这些技能放在游戏里还好说,因为大家都有一样的。
可放到现实中,把这些技能运用好之后,真的是可以给敌人带来一波措手不及的打击。
就在安德烈把战斗机解锁,并查看完了这些战斗机型号说明后,他的系统突然显示,玩家修建机场的任务完成了。
看到这里,安德烈赶紧查看了一下,发现自己居然真的可以招募飞机了,只不过和坦克一样,都需要等候一段制造时间才行!
不过和坦克不同,或许是因为安德烈的这处机场是自己修建的,所以安德烈不需要抵达那座机场,就可以直接点击位于此机场招募飞机。
“我去,这样好啊!那岂不是以后有机会,咱给自己偷偷藏下几条生产线,让玩家抽空找地方修建一座工厂,咱就能随时随地生产载具了?”
看到这里,安德烈的眼睛不由-->>
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